Apex Legendsは、ファンの反発の後に動きのnerfを元に戻します
Feb 01,25(4日前)
Apex Legendsは、物議を醸すタップストラフィング調整を逆転させます
重要なプレイヤーフィードバックに対応することで、Apex Legends Developers、Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのメカニックに論争の多いナルフを逆転させました。 この調整は、アストラルアノマリーイベントと並んで1月7日にリリースされたシーズン23のシーズン中期更新に続きます。 更新は、伝説や武器のバランスの変更を含めていますが、意図せずにタップストラフィング技術に悪影響を及ぼしました。
最初に、このアップデートでは、タップストラフィングに「バッファ」が導入され、その有効性が低下しました。 リスポーンは自動化された動きのエクスプロイトにハイフレームレートで対抗することを目的としていましたが、コミュニティは、変化が過剰であり、ゲームの重要なスキルベースの要素を減少させると感じていました。リスポーンは、コミュニティの懸念と調整の意図しない結果を認めました。 開発者は、自動化された回避策と闘うと同時にタップストラフィングのような熟練した動きのテクニックを維持するというコミットメントを述べ、逆転を確認しました。
肯定的なコミュニティの対応<
タップストラフィーnerfを元に戻すという決定は、Apex Legendsコミュニティからの広範な賞賛に満たされています。 ゲームの流体運動システムは、Titanfallの前身の壁が走ることができませんが、タップストラフィーが代表的な例であるという印象的な操作を可能にします。 ソーシャルメディアプラットフォーム全体に多くの肯定的な反応が現れています将来の影響と継続的な更新
この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFがプレーヤーの保持にどの程度影響を与えたかは不確実であり、プレイヤーをゲームに引き戻す可能性があるように。 新しい化粧品を備えたアストラルアノマリーイベントと改訂されたローンチロイヤルLTMを含む最近の更新は、状況にさらに複雑さを追加します。 プレーヤーのフィードバックに対するRespawnのコミットメントは、今後数週間でさらなる調整と改良が続く可能性があることを示唆しています。
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