大ヒット作 スクワッド・バスターズ 初月で 2,400 万ドルを集める
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スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 この成功は特に米国で顕著であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの素晴らしい数字にもかかわらず、懸念される傾向があります。 発売以来支出は減少しており、この2,400万ドルは、それぞれ2018年と2016年のブロスタの4,300万ドルとクラロワの驚異的な初月収益1億1,500万ドルを大きく下回っている。 さらに憂慮すべきはインストール数の減少で、最初の週には 3,000 万でピークに達し、月末には 500 万を下回っています。
スーパーセル疲労?
Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の収益の減少は疑問を引き起こしています。 例えば、競合するHonkai Star Railは初月に1億9000万ドルという巨額の収益を上げており、格差が浮き彫りになっている。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、同社の方式に対するプレイヤーの疲労を示している可能性があります。 分隊バスターズがこの課題を克服できるかどうかは、時間が経てばわかります。
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