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GBA 再考: ゲーマーがマリオ 64 をハンドヘルド用に再構築

Mar 06,23(1年前)
GBA 再考: ゲーマーがマリオ 64 をハンドヘルド用に再構築

専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再作成しています。 GBA のハードウェアがオリジナルの N64 に比べて大幅に強力ではないことを考慮すると、この野心的な取り組みは一見不可能に見えましたが、目覚ましい進歩を見せています。

1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64 は、Nintendo 64 のトップレベルのタイトルであるだけでなく、愛される古典としても伝説的な地位を築いています。 任天堂の主力シリーズによる 3D プラットフォームへの先駆的な進出は大成功を収め、1,200 万本近くを販売しました。

ジョシュア・バレットさんはスーパーマリオの熱烈なファンで、最近 GBA のゲームを紹介するビデオを公開しました。 最初は直接移植を試みましたが、Barretto は克服できない課題に直面し、ゲームのコードをゼロから再構築する決断を迫られました。この初期段階であっても、その結果は驚くべきものです。 5 月のアップデートでは、初歩的なマリオが赤い三角形で表現されていました。わずか 2 か月以内に、最初のレベルがプレイ可能になりました。

GBA スーパーマリオ 64 進捗アップデート

Barretto の GBA ポートは現在、1 秒あたり 20 ~ 30 フレームの速度で動作しており、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの重要な動作を実行します。 不完全な点は残っていますが、この象徴的なゲームを GBA で実行できるという偉業は、間違いなく印象的です。 Barretto はまだ初期段階にありますが、完全にプレイ可能なバージョンの提供を目指しています。 この野心的なプロジェクトが、悪名高い任天堂の攻撃的な法務チームの注目を集めるのを避けることが期待されています。

スーパー マリオ 64 は最近、モッダーや熱心なプレイヤーの間で人気が急上昇しており、ゲームの限界を押し広げ続けています。 今年、プレイヤーは A ボタンを使用せずにゲームをクリアしました。これは 2000 年代初頭以来試みられてきた記念碑的な達成であり、Wii バーチャル コンソールの稀な不具合を利用して 86 時間のプレイスルーが必要でした。

その少し前に、別のプレイヤーが、スノー ワールド レベルで以前は開けられなかったドアを変更せずに開けるという、一見不可能に見えることを達成しました。 何十年もプレイヤーを困惑させてきたこの長年の謎は、信じられないほど複雑なテクニックを使用して解決されました。

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