見落とされている傑作: 過小評価されている 2024 年のゲーム 10 本を発見
2024 年は、さまざまな魅力的なビデオ ゲームが配信されましたが、いくつかの傑作は不当に無視されたままでした。 大ヒット作によって影を潜められたものもあれば、発売時の小さな問題によって妨げられたものもあります。この記事では、見逃しているかもしれない過小評価されている 10 本のタイトルを紹介します。隠されたゲームの宝物を発見する準備をしてください!
目次
- ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2
- 最後のエポック
- オープンロード
- パシフィックドライブ
- 浪人の台頭
- 人食い誘拐
- 依然として深層を目覚めさせる
- インディカ
- カラスの国
- 誰も死にたくない
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2
画像: bolumsonucanavari.com
- 発売日: 2024 年 9 月 9 日
- 開発者: Sabre St. Petersburg
- ダウンロード: Steam
このゲームは現代の優れたアクションを体現しています。 キャプテン タイタスとして、あなたは容赦ないティラニッドと戦い、ボルターからチェーンソードまでウルトラマリンの兵器を駆使します。 映画のような戦闘、厳しい未来の雰囲気、協力ゲームプレイが、非常に魅力的なミッションを生み出します。 見事なビジュアルがウォーハンマーの世界に命を吹き込み、忘れられない体験をもたらします。
過小評価されている理由:
その品質にもかかわらず、スペース マリーン 2 は驚くべきことに The Game Awards 2024 の「ゲーム オブ ザ イヤー」ノミネートを逃し、ファンの怒りを引き起こしました。 ダイナミックなゲームプレイ、息をのむようなビジュアル、楽しい協力プレイ、そしてユニークな設定を誇りますが、その魅力は主にウォーハンマー 40,000 の愛好家に限定されていました。 これはより幅広い視聴者に値するものです。
最後のエポック
画像:store.steampowered.com
- 発売日: 2024 年 2 月 21 日
- 開発者: 11 時間目のゲーム
- ダウンロード: Steam
タイムトラベルと深いキャラクター育成を中心とした独特のアクション RPG。 プレイヤーはエテラを探索し、さまざまな時代を横断し、敵と戦い、歴史を変えます。 5 つの基本クラス、多数のサブクラス、運命のモノリス システム、および広範なクラフト オプションにより、多様でエキサイティングなゲームプレイが保証されます。
過小評価されている理由:
最後のエポック は、最初は注目されたにもかかわらず、すぐに忘れられました。これは残念なことです。ダイナミックなタイムライン、バランスの取れたゲームプレイ、アクセスしやすいチュートリアルにより、アクション RPG に新たな視点をもたらします。 馴染みのあるジャンルの中で革新的な体験を求めるプレイヤーにとっては有力な候補です。
オープンロード
画像: backloggd.com
- リリース日:2024年3月28日
- 開発者:Open Roads Team
- ダウンロード:STEAM
オープンロード家族の秘密を明らかにしている母親と娘の感動的な物語を語っています。 ゲームは、対話、感情的なシーン、探索を優先します。 そのユニークな視覚スタイル - 描かれたキャラクターと3D環境をブレンドする - は記憶に残るものです。 それは冒険以上のものです。それは人間関係、経験、そして真実の追求の深い探求です。
なぜ過小評価されているのか:
オープンロード '親密さと行動の欠如は、大衆の聴衆を疎外した可能性があります。しかし、それはビデオゲームを芸術として例証し、深く感動的な物語を伝えています。 その控えめな性質と感情的な内容に焦点を当てたのは、その強力で珍しい経験を見落としているかもしれません。
パシフィックドライブ
画像:store.playstation.com
- リリース日:2024年2月22日
- 開発者:Ironwood Studios
- ダウンロード:STEAM
パシフィックドライブは、あなたの車があなたの唯一の味方である型破りなサバイバルシミュレーターです。 あなたは、あなたの車を維持しながら秘密を明らかにし、異常と危険に満ちた禁じられたゾーンを探索します。 各旅は挑戦であり、慎重なルートの計画、修理、致命的なトラップの回避が必要です。 そのユニークな雰囲気と厳しい世界は、特に型破りな概念を高く評価する人にとっては忘れられないものです。
なぜ過小評価されているのか:批評家に称賛されていますが(肯定的なメタリティックスコアとオペンシュスコア)、
パシフィックドライブには中傷者がいます。 一部の人は、コントロール、インターフェイス、および絶え間ない修理が困難なことを発見しました。 繰り返しのゲームプレイと頻繁なランダムイベントはイライラする可能性があります。 ただし、資料の発生に対する独創性、雰囲気、忠実さは注意を払う必要があります。 型破りなゲームプレイを受け入れて、その欠陥を見落とすことができる場合、パシフィックドライブは思い出に残る旅を提供します。 ロニンの上昇
画像:deskyou.de
リリース日
- :2024年3月22日
- 開発者 :チームニンジャ
- ダウンロード :playStation
- チーム忍者のグランドアクションRPGは、あなたを激動の時代である19世紀の日本に運びます。 ロニンとして、あなたは伝統と進歩の間の対立をナビゲートします。 このゲームは、サムライの戦闘、オープンワールドの探検、困難な道徳的な選択に満ちた説得力のある物語を融合させます。 その美しいビジュアルと詳細な世界は、変革の時代の精神を捉えています。
その可能性にもかかわらず、ロニンの上昇は、他の主要なリリースによって隠されていた可能性があります。 それは「ちょうど別のサムライゲーム」として不当に却下され、そのユニークな雰囲気と歴史的な深さを見落としています。 近代化とプレーヤーエージェンシーの探求は、特に東部の美学で歴史的冒険に感謝する人々にとっては注目に値します。
cannibal duction
画像:nintendo.com
- リリース日:2023年1月13日
- 開発者:Selewi、TomásEsconjaureguy
- ダウンロード:STEAM
なぜ過小評価されているのか:
Cannibal bduction
より大きなホラーリリースの中で失われた可能性があります。 その低Fiグラフィックスと親密なアプローチは、忠実度の高いビジュアルに慣れている人々を阻止する可能性がありますが、これらの要素はそのユニークな魅力に貢献しています。 それは古典的なサバイバルホラーへのオマージュであり、激しいゲームプレイを求める古い学校のホラーのファンに魅力的です。 それでも深い
を目覚めさせます 画像:pixelrz.com
リリース日
- :2024年6月18日
- 開発者 :中国の部屋
- ダウンロード :STEAM
- 北海の石油プラットフォームに設定された大気のホラー。 説明のつかない恐怖によって引き起こされた混乱を生き残り、逃れなければなりません。 緊張した雰囲気、邪魔なサウンドデザイン、および詳細な設定により、没入型で冷静な体験が生まれます。 限られた資源と武器がないため、生存は機知と本能に依存します。
依然として、深いマーケティングとそのニッチなジャンルのために、深いが注目されていたかもしれません。 しかし、それは雰囲気と心理的緊張に焦点を当てた、恐怖の見事な仕事です。 それは
somaとAmnesia を呼び起こしますが、ユニークな設定と新鮮な生存を提供します。 スローバーンのファン、不安なホラーはこれを経験するはずです indika
画像:store.epicgames.com 宗教、哲学、真実の探求と抽象的なゲームプレイを融合させた挑発的なゲーム。 プレイヤーは暗い空間を移動し、必ずしも明確な答えが得られるとは限らない手がかりを操作します。 伝統的な仕組みが欠けているにもかかわらず、このゲームは奥深いカットシーンとミニゲームを備えた穏やかな雰囲気を提供し、視覚的な豊かさと瞑想的な物語を強調しています。 過小評価されている理由: Golden Joystick と Game Awards にノミネートされたにもかかわらず、Indika は依然として過小評価されていました。 ストーリーラインへの具体的な影響の欠如と長いカットシーンにより、「白紙」のラベルが付けられました。 ただし、そのビジュアル スタイルと哲学的なアプローチは、従来のアクション ゲームではなくアート プロジェクトとして見る人にアピールします。 その型破りな性質が注目を集めましたが、広く普及することはありませんでした。 カラスの国 画像:store.steampowered.com バイオハザードやサイレントヒルなどのPlayStation 1タイトルからインスピレーションを得た、パズル要素を備えたカルトクラシックなサバイバルホラーのリメイクです。 プレイヤーは放棄された遊園地を探索し、謎、モンスター、危険に直面します。 レトロ ホラーのビジュアル スタイルと魅力的なストーリーは、このジャンルのファンにとって忘れられない体験を生み出します。 過小評価されている理由: 肯定的なレビューにもかかわらず、Crow Country は 2024 年の大型リリースの影に隠れていました。 シンプルな戦闘とパズル、深い心理的テーマの欠如を批判する人もいた。 ただし、その緻密な世界、ユニークなプロット、よく練られたゲームプレイにより、古典的なホラーや探検のファンにとって欠かせないものとなっています。 誰も死にたくない 画像: youtube.com 2329 年の陰惨なアールデコ様式のニューヨークを舞台としたディストピア探偵ゲーム。そこでは死が征服され、意識が保存されます。 不死はエリートだけのものであり、死は一時的なものです。 ジェームズ・カー刑事は殺人事件を捜査し、トランスヒューマニズムと不死にまつわる謎に遭遇する。 このゲームは探偵要素と SF を融合させたもので、フォトリアリスティックな Unreal Engine 5 グラフィックスとユニークな時間操作メカニズムを特徴としています。 過小評価されている理由: 野心的な概念と哲学的な質問にもかかわらず、死ぬことを望んでいない< スタイルとジャンルのブレンドは、より直線的な体験を期待するプレイヤーを阻止する可能性があります。 視覚的には印象的ですが、大規模なプロジェクトとの競争に直面しました
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