スマッシュブラザーズ
Jan 19,25(2週間前)
![スマッシュブラザーズ](https://img.icezi.com/uploads/67/1728901230670cf06eeca69.png)
任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリリース 25 周年を迎え、ゲームのクリエイターである桜井政博氏から、ついにタイトルの正式な由来が明らかになりました。
桜井政博氏が「大乱闘スマッシュブラザーズ」の名前の由来を語る
任天堂元社長の岩田聡氏が『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名称決定に参加
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂のクロスオーバー格闘ゲームで、同社の多くの象徴的なゲームのキャラクターが集結します。しかし、ゲームのタイトルが示唆しているのとは異なり、登場人物のうち実際の兄弟はほんの数人だけで、男性ではない人もいます。では、なぜ『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前なのでしょうか?任天堂はこれまで公式な説明をしていませんでしたが、最近大乱闘スマッシュブラザーズ 生みの親である桜井政博氏が解説を行いました!桜井政博氏は自身の YouTube ビデオシリーズで、『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』の名前の由来は、この格闘ゲーム シリーズが実際には「友達が些細な軋轢を解決する」ものであるという事実から来ていると説明しました。桜井政博氏によると、任天堂元社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の名称決定に関わっていたという。
「岩田さんは『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前のアイデアにも参加しました。私たちのチームメンバーが候補となる名前や言葉をたくさん考え出しました」と、桜井政博氏がビデオで詳しく説明した。その後、『Earthbound』シリーズの生みの親である糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。桜井政博氏はさらに「『兄弟』という言葉を選んだのは岩田さんだ。登場人物たちはまったく兄弟ではないが、この言葉を使うことで、彼らはただ戦っているだけではないというニュアンスが加わったというのが彼の理由だった」と付け加えた。友達で、ちょっとした軋轢を解決しています」
大乱闘スマッシュブラザーズの起源に加えて、桜井政博氏は岩田聡との出会いや元任天堂社長のその他の楽しい思い出も語った。桜井政博氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプ(当時は『Dragon King: A Fighting Game for Nintendo 64』として知られていた)のコード作成を手伝ったという。
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