Xbox Game Pass プレミアム ゲームの売上が減少する可能性がある
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Xbox Game Pass: ゲーム販売の諸刃の剣
Xbox Game Pass はゲーマーに魅力的な価値提案を提供する一方で、開発者とパブリッシャーにとっては複雑な課題を提示します。 業界分析によると、サブスクリプション サービスにゲームを含めると、プレミアム ゲームの売上が 80% もの大幅な減少につながり、開発者の収益に直接影響を与える可能性があります。
これは単なる推測ではありません。 Microsoft は、Xbox Game Pass が実際に売上を共食いする可能性があることを認めています。 これは潜在的な利点とは対照的です。Game Pass で利用できるゲームは、当初サブスクリプションを通じてタイトルに触れたプレイヤーが、後に他の場所で購入することを選択するため、PlayStation などの他のプラットフォームでの売上が増加する可能性があります。
Game Pass の影響は、業界の議論で繰り返し取り上げられるテーマです。 ジャーナリストのクリストファー・ドリング氏は、最近のInstall Baseインタビューで、サービスに含まれるプレミアムタイトルの売上が80%減少する可能性があることを強調した。 彼は例として Hellblade 2 を挙げました。このゲームは、Game Pass のエンゲージメントが強かったにもかかわらず、当初の売上予想を下回りました。
Game Pass のパラドックス: 利点と欠点
Xbox Game Pass の影響は多面的です。 Dring 氏は、このサービスがインディー ゲームの認知度を高め、(試用してから購入するというシナリオを通じて) 他のプラットフォームでの売上を促進する可能性があることを認めていますが、サブスクリプション モデルが全体的な収益に与える影響についても懸念を表明しています。 彼は points Game Pass プログラムに参加せずに Xbox で成功しようとするインディー デベロッパーが直面する重大な困難を解決しました。
このサービスの成長軌道も平坦ではありません。 2023 年後半には、加入者の獲得が大幅に減速しました。しかし、Game Pass での Call of Duty: Black Ops 6 のリリースにより、リリース日に記録的な数の新規加入者が発生し、全体的な成長の懸念に対する潜在的な対抗策を提供しました。 この急増の長期的な持続可能性は依然として不確実です。
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