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NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

Jan 30,25(6天前)
NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

> NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃 NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术中的重大飞跃。 最新的迭代引入了多帧一代(MFG),这是一种能够显着提高性能的革命性功能。 NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,

DLSS(深度学习超级抽样)始终提高了游戏视觉效果和帧速率。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用张量芯的功率从单个渲染框架中产生多个帧,从而提高了8倍的性能。 这意味着启用了240 fps的令人惊叹的4K视觉效果,并启用了完整的射线跟踪 - 许多人对许多人都无法实现的壮举。

秘密调味料? MFG。 这项创新的技术结合了高级AI模型,在框架生成中达到了40%的加速,同时将VRAM使用量减少了30%。 诸如翻转计量和增强张量芯等硬件优化有助于更平滑的框架起搏和高分辨率支持。 像

战锤这样的游戏40,000:darktide

已经展示了这些改进的好处。

DLSS 4还将在实时图形渲染中首次集成了基于变压器的AI模型。这导致了卓越的图像质量,增强的时间稳定性以及视觉伪像的降低,特别有益于要求射线追踪的场景。 射线重建和超级分辨率之类的功能进一步完善了视觉体验。

向后兼容性是关键优势。 在发布会上,75场游戏将支持MFG,超过50个游戏集成了新的基于变形金刚的模型。 诸如Cyber​​punk 2077 and 之类的主要标题将具有本机支持。 NVIDIA在其应用程序中提供了覆盖功能,以启用MFG和用于较旧的DLSS集成的其他增强功能。 >这种综合的更新将NVIDIA的DLSS作为游戏创新的基准,在GEFORCE RTX阵容中提供无与伦比的性能和视觉保真度。

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