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Concord war von kurzer Dauer, aber nicht die kürzeste

Jan 21,25(Vor 11 Monaten)
Concord war von kurzer Dauer, aber nicht die kürzeste

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord von Firewalk Studios: Ein kurzer Blick auf seinen unerwarteten Untergang

Concord, der Helden-Shooter von Firewalk Studios, fand nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung ein abruptes Ende. Die Server des Spiels wurden nach einem enttäuschenden Empfang abgeschaltet, was zu Rückerstattungen für digitale Einkäufe führte und die Spieler sich fragten, was schief gelaufen war.

Ein glanzloser Start

Game Director Ryan Ellis gab die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation-Blog bekannt. Er würdigte zwar das positive Feedback der Spieler, gab jedoch zu, dass die Veröffentlichung deutlich hinter den Erwartungen zurückblieb. Für digitale Käufe auf Steam, im Epic Games Store und im PlayStation Store wurden Rückerstattungen angeboten.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedDas Scheitern des Spiels ist angesichts der großen Hoffnungen, die mit seiner Entwicklung verbunden sind, eine überraschende Wendung. Die Übernahme der Firewalk Studios durch Sony, angetrieben vom Vertrauen in deren Potenzial, deutete auf eine vielversprechende Zukunft hin. Zu den Plänen gehörte eine Post-Launch-Roadmap mit einer ersten Staffel und wöchentlichen Zwischensequenzen, die sogar in der Prime Video-Serie Secret Level enthalten sein sollten. Die schlechte Leistung erzwang jedoch eine drastische Änderung der Pläne, sodass letztendlich nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht wurden.

Warum ist Concord gescheitert?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcords Probleme begannen schon früh. Trotz achtjähriger Entwicklungszeit gelang es nicht, eine nennenswerte Spielerbasis anzulocken, der Höchstwert lag bei nur 697 gleichzeitigen Spielern. Der Analyst Daniel Ahmad wies auf mehrere Faktoren hin, die zu diesem Scheitern beitrugen. Er bemerkte, dass das Gameplay zwar solide sei, es dem Spiel aber an Originalität mangele und es sich nicht von bestehenden Helden-Shootern abheben könne. Einfallslose Charakterdesigns und ein Preis von 40 US-Dollar im Vergleich zu Free-to-Play-Konkurrenten behinderten den Erfolg zusätzlich. Auch das fehlende Marketing spielte eine wesentliche Rolle.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis deutete zukünftige Möglichkeiten an und schlug vor, dass Firewalk Möglichkeiten prüfen wird, um besser mit den Spielern in Kontakt zu treten. Die Möglichkeit eines Comebacks ist nicht ganz ausgeschlossen, wie die Wiederbelebung von Gigantic zeigt. Allerdings würde die einfache Bereitstellung von Concord als Free-to-Play-Version die zugrunde liegenden Probleme des langweiligen Charakterdesigns und des uninspirierten Gameplays wahrscheinlich nicht lösen. Für ein mögliches Wiederaufleben könnte eine komplette Überholung erforderlich sein. Die 56/100-Rezension von Game8 fasste die Situation perfekt zusammen: ein optisch ansprechendes Spiel, dem es an Leben mangelt. Für eine detailliertere Analyse schauen Sie sich unseren vollständigen Testbericht an.

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