Unendliche Reichtumsmöbel, die aus Spielressourcen wiedergeboren werden

Wie ein Drache: Dondoko Island von Infinite Wealth: Ein Minispiel, das wuchs
Die Hauptdesignerin von RGG Studio, Michiko Hatoyama, enthüllte kürzlich in Like a Dragon: Infinite Wealth die Geheimnisse hinter der überraschenden Größe von Dondoko Island. Ursprünglich als kleineres Minispiel konzipiert, wurde Dondoko Island im Laufe der Entwicklung erheblich erweitert, vor allem aufgrund der cleveren Wiederverwendung vorhandener Assets.
Hatoyama erklärte, dass das Team durch die Umnutzung vorhandener Vermögenswerte einzelne Möbelstücke in nur wenigen Minuten herstellen konnte, ein starker Kontrast zu den Tagen oder sogar Monaten, die normalerweise für die Erstellung neuer Vermögenswerte erforderlich sind. Dieser effiziente Ansatz, der auf der umfangreichen Bibliothek der gesamten Yakuza-Serie basiert, ermöglichte die schnelle Ergänzung zahlreicher Möbelrezepte.
Die Entscheidung, Dondoko Island und seine Möbeloptionen zu erweitern, resultierte aus dem Wunsch, den Spielern ein frisches und ansprechendes Gameplay zu bieten. Die daraus resultierende weitläufige Insel und die vielfältige Möbelauswahl bieten viel Freiheit und Vergnügen und verwandeln die anfängliche „Müllkippe“ in ein luxuriöses Resort.
Like a Dragon: Infinite Wealth (der neunte Yakuza-Haupttitel) wurde am 25. Januar 2024 veröffentlicht und fand großen Anklang. Der Erfolg von Dondoko Island unterstreicht den einfallsreichen Ansatz von RGG Studio bei der Vermögensverwaltung, der ein scheinbar kleines Minispiel in ein umfangreiches und lohnendes Spielerlebnis verwandelt, das unzählige Stunden Spielspaß bietet.
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