Monster Hunter Wilds definiert die Serie mit Open-World-Gameplay neu

Capcoms Monster Hunter Wilds baut auf dem phänomenalen Erfolg von Monster Hunter World auf und verspricht ein revolutionäres Open-World-Erlebnis.
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Eine neue Ära der Jagd

Monster Hunter Wilds interpretiert die Serie neu und lässt Spieler in eine lebendige, vernetzte Welt eintauchen, in der das Ökosystem dynamisch auf Spieleraktionen reagiert. In einem Interview mit dem Summer Game Fest erläuterten Produzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda diese ehrgeizige Entwicklung.
Wilds behält das Kernerlebnis der Jagd bei, verzichtet jedoch auf die segmentierten Zonen für eine nahtlose offene Welt. Jäger erkunden ihre Umgebung frei und beschäftigen sich mit der Umgebung und einer vielfältigen Vielfalt an Lebewesen.
Fujioka betonte die Bedeutung eines nahtlosen Gameplays: „Nahtlosigkeit war der Schlüssel. Wir wollten detaillierte, immersive Ökosysteme, die eine nahtlose Welt voller frei jagbarer Monster erfordern.“
Eine dynamische Welt

Die Demo zeigte ausgedehnte Biome, Wüstensiedlungen, NPC-Jäger und dynamische Monsterinteraktionen. Das Fehlen von Timern ermöglicht eine strategischere und flexiblere Jagd. Fujioka betonte die Bedeutung der Interaktion mit der Umwelt: „Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterrudel und ihre Konflikte mit Jägern konzentriert. Ihre 24-Stunden-Verhaltensmuster schaffen eine dynamischere, organischere Welt.“
Echtzeitwetter und schwankende Monsterpopulationen tragen zum immersiven Erlebnis bei. Tokuda erklärte den Technologiesprung: „Der Aufbau eines riesigen, sich verändernden Ökosystems mit mehr Monstern und interaktiven Charakteren war eine Herausforderung. Gleichzeitige Umweltveränderungen waren bisher unmöglich.“

Der Erfolg von Monster Hunter World beeinflusste die Entwicklung von Wilds. Tsujimoto betonte den globalen Ansatz: „Unsere globale Denkweise für Monster Hunter World mit gleichzeitiger weltweiter Veröffentlichung und Lokalisierung hat uns geholfen, Spieler zu erreichen, die eine Weile nicht gespielt hatten.“
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