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PTC -Entwickler reagieren auf Rückschläge und suchen Handelsverbesserungen

Feb 25,25(Vor 1 Jahren)
PTC -Entwickler reagieren auf Rückschläge und suchen Handelsverbesserungen

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die Handelsbeschränkungen zwar den Missbrauch verhindern, aber ungewollt den Gelegenheitsgenuss behinderten.

Creatures Inc. versprach, Probleme zu lindern, indem sie Handels Token als Event -Belohnungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen, da das Cresselia Ex -Drop -Ereignis am 3. Februar diese Token fehlte.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Pay-to-Play-Mechanik kritisiert wurde, die Packöffnungen und die Wunderauswahl beschränken, verärgerte die Spieler mit der Einführung von Handels-Token weiter. Um diese Token zu erhalten, muss fünf Karten gleicher Seltenheit gelöscht werden, um einen zu tauschen, ein Prozess, der als übermäßig kostspielig eingestuft wurde.

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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen für die Bekämpfung von Bot-Aktivitäten und zum Missbrauch von Mehrkunden ausgelegt waren. Während sie ein faires und unterhaltsames Sammelnerlebnis anstrebten, gaben sie zu, dass das aktuelle System den Gelegenheitshandel behindert. Zukünftige Verbesserungen werden versprochen, einschließlich zusätzlicher Möglichkeiten, um über Ereignisse Handelstoken zu erwerben.

In der Aussage fehlen jedoch Einzelheiten zur Art oder zum Zeitpunkt dieser Veränderungen. Darüber hinaus hat der Entwickler keine potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler angesprochen, die unter dem aktuellen, stark kritisierten System gehandelt wurden.

Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken fördert die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung weiter. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 USD) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu tätigen. Das Fehlen von Token im Cresselia Ex -Ereignis widerspricht direkt der jüngsten Aussage des Entwicklers.

Die Spieler empfinden die Handelsmechanik weitgehend als ein umsatzgeneriertes System, insbesondere angesichts der geschätzten Umsatz von 200 Millionen US-Dollar in Höhe von 200 Millionen US-Dollar vor dem Handel, bevor der Handel umgesetzt wurde. Die Unfähigkeit, Karten über 2-Sterne-Seltenheit zu tauschen, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit leichtem Handel die Notwendigkeit teurer Packkäufe negieren würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die Reaktion der Gemeinde war überwiegend negativ, und Spieler bezeichneten das System "räuberisch", "giftig" und ein "monumentales Versagen".

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