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El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6
Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para proporcionar acceso digital confiable a los jugadores en regiones con infraestructura de Internet menos robusta, citando ejemplos como la Italia rural. También menciona la dependencia de los medios físicos entre grupos específicos, como atletas que viajan o personal militar estacionado en bases con conectividad limitada. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado asociada con un modelo sin discos. La pregunta clave, enfatiza, es identificar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de abandonar los medios físicos.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto Sony como Microsoft ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PlayStation 5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony ha resistido un cambio completo. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus modelos PS5 solo digitales, proporcionando compatibilidad hacia atrás. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de los juegos que requieren la instalación en línea (incluso las distribuidas en el disco) alimentan aún más esta tendencia. Layden señala ejemplos como el Assassin's Creed Shadows y EA Star Wars Jedi: Survivor , que requiere conectividad a Internet para la instalación, lo que hace que el disco físico sea un mero instalador de descarga. Esto elimina efectivamente la necesidad de un segundo disco (a menudo utilizado para la instalación en el pasado), transformándolo en contenido descargable.
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