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"Las 12 mejores compilaciones multiclasas para la puerta 3 de Baldur revelaron"

May 19,25(Hace 3 meses)

Resumen

  • En Baldur's Gate 3 , los jugadores pueden mejorar sus construcciones de personajes explorando combinaciones multiclase, ofreciendo una mayor flexibilidad y potencia.
  • Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, que enriquecerán aún más la experiencia de juego para los fanáticos del juego.
  • Las configuraciones multiclase notables incluyen el grapas de Lockadin y el dios del trueno, que proporcionan combinaciones temáticas únicas y poderosas.

Con la puerta 3 de Baldur que se adhiere a las reglas de Dungeons & Dragons , los jugadores pueden traer personajes de sus campañas personales de D&D al mundo de Faerun. El juego presenta un desafío emocionante a medida que los jugadores navegan por una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito illithid que podría transformar a sus personajes en flanadas mentales. Esta urgencia obliga a los jugadores a actuar rápidamente para salvar los reinos olvidados y preservar las identidades de sus personajes.

Si bien los personajes de la puerta 3 de Baldur pueden seguir una sola clase durante su viaje, la multiclase permite construcciones más versátiles y poderosas. Al combinar diferentes clases, los jugadores pueden crear personajes equipados con las mejores habilidades de todo el espectro D&D, haciéndolos formidables contra cualquier adversario.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: Larian Studios está listo para mejorar la Puerta 3 de Baldur con la introducción de 12 nuevas subclases, prometiendo expandir las opciones de personalización de personajes ya ricos del juego. Mientras los fanáticos esperan ansiosamente estas actualizaciones, todavía hay tiempo para explorar algunas de las configuraciones multiclase existentes del juego. Es probable que estas construcciones se vean afectadas una vez que se introduzcan nuevas subclases como el Swashbuckler y el juramento de la conquista. Entre las configuraciones multiclase notables se encuentran el elemento básico de Lockadin, que combina clases de paladín y brujo, y una mezcla temática de hechicero y clérigo.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

Baldur's Gate 3 sigue fielmente el conjunto de reglas D&D 5e, inspirándose en el juego de rol de mesa para algunas de sus construcciones más poderosas. El grapas Lockadin es un excelente ejemplo, aprovechando la sinergia entre las clases de Paladin y Warlock con sede en CHA. La poderosa utilidad del brujo y las ranuras de hechizos limitadas complementan las robustas capacidades ofensivas y hechizos de utilidad del Paladín.

Esta construcción mejora el daño y la utilidad del brujo con la fuerte competencia de armadura del Paladín, la daños divinos y el ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten un uso frecuente de Smite divino y ataques efectivos de largo alcance con Eldritch Blast.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los Antiguos - Sentido divino - Lay on Hands - Canal Juramento: Radiance de curación - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 3 Nivel 2 Paladin 2 - Estilo de lucha: Gran lucha de armas - Divine Smite - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 3 - Hechizos conocidos: 2 + cha mod - ranuras de hechizos: 2 1er nivel Nivel 3 Paladin 3 - Salud Divina - Juramento del canal: Wrath de la naturaleza - Juega de canal: Gire el infiel - Juramento hechizos: Habla con animales, en la huelga - Juramento del canal: 1 - Lleva sobre las manos: 3 - Paladin Hechizos: 3 + cha mod - ranuras de hechizos de paladín: 3 primer nivel Nivel 4 Paladin 4 - Elija feat - Juramento del canal: 1 - Lleva sobre las manos: 4 - Paladin Hechizos: 4 + cha mod - ranuras de hechizos de paladín: 3 primer nivel Nivel 5 Paladin 5 - Ataque adicional - Hechizos de juramento: Misty Step, Moonbeam - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 4 - Paladin Hechizos: 5 + Cha Mod - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel Nivel 6 Warlock 1: The Fiend Subclass - Pact Magic - Dark One's Blessing - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 4 - Paladin Hechizos: 5 + Cha Mod - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos de hechizos de brujo: 1 primer nivel Nivel 7 Warlock 2 - Eldritch Invocation: agonizante explosión - Eldritch Invocation: repeler explosión - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 4 - Paladin Hechizos: 5 + cha mod - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantos Nivel 8 Warlock 3 - Pact Boon: Pacto de la cuchilla - Nuevo hechizo: Imagen de espejo - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 4 - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 Cantrips, 4 hechizos - Ranuras de hechizos de brujo: 2 2º nivel Nivel 9 Warlock 4 - New Cantrip: Mage Hand - Nuevo hechizo: Hold Person - Elija Feat: Great Weapon Master: All in in - Juramento del canal: 1 - Lleva sobre las manos: 4 - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 Cantrips, 5 hechizos - Ranuras de hechizos de brujo: 2 2º nivel Nivel 10 Warlock 5 - Eldritch Invocation: Vigor diabólico - Pacto profundo - Nuevo hechizo: Hambre de Hadar - Reemplazar hechizo: Contadores - Juramento del canal: 1 - Lleva sobre las manos: 4 - Paladin Hechizos: 5 + Cha Mod - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 Cantrips, 6 hechizos de hechizos Warlock: 2 tercer nivel Nivel 11 Paladin 6 - Aura de protección - Juramento del canal: 1 - Coloque las manos: 4 - Paladin Hechizos: 6 + cha mod - paladín ranuras de hechizos: 4 nivel de primer nivel, 2 2º nivel - hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos de hechizos de brujo: 2 tercer nivel Nivel 12 Paladin 7 - Aura de protección - Juramento del canal: 1 - Coloque en las manos: 4 - Paladin Hechizos: 7 + Cha Mod - Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos de hechizos Warlock: 2 tercer nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

En la puerta 3 de Baldur , la presencia de resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, permite a los jugadores crear construcciones simbólicas centradas en los elementos. La construcción de Dios de los Thunder ejemplifica esto al fusionar la ferocidad innata del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo Tempest.

Si bien una caída de dos niveles en el clérigo puede parecer menor, proporciona beneficios cruciales como la armadura pesada y el dominio del arma marcial. La característica clave, sin embargo, es la ira de la tormenta, que ofrece una reacción que puede causar daños en el rayo o truenos 2d8 en un ahorro de Dex fallido, similar a un golpe divino de solo reacción con un toque elemental. En el segundo nivel, la ira destructiva del clérigo Tempest puede maximizar el trueno o el daño del rayo de los hechizos, proporcionando amplias oportunidades para ataques devastadores con hechizos de hechicero de nivel superior.

Así es como los jugadores pueden lograr esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta - Magia tempestuosa - Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero hechizo: misiles mágicos, Thunderwave - Puntos de brujería total: - - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos - Hechicero Slots de hechizos: 2 1er nivel Nivel 2 Hechicero 2 - Crear ranura de hechizo - Crear punto de brujería - Metamágico: hechizo gemelo - Metamágico: hechizo distante - Nuevo hechizo: perno de brujas - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero Slots de hechizos: 3 1er nivel Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest - Armadura pesada, competencia de armas marciales - Cartido de hechizos - Nuevos cantos - Total de hechicería Puntos: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero Slots de hechizos: 3 1er nivel - Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + mod de WIS - Ranuras de hechizos del clérigo: 2 Nivel de primer nivel Nivel 4 Clérigo 2 - Divinidad de canal: girar no muerto - Divinidad del canal: Wrath destructiva - NUEVA CANTRIP: Resistencia - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 Cantrips, 3 hechizos - Hechicero Slots de hechizos: 3 Primer nivel - Hechizos de clérigo: 3 Cantrips, 2 + WIS Mod - Clérigo Slots: 3 Nivel de primer nivel Nivel 5 Hechicero 3 - Nuevo hechizo: Rayo abrasador - Metamágico: hechizo acelerado - Puntos de brujería total: 3 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos - Hechicero Ranuras de hechizos: 4 1er nivel, 2 2º nivel Nivel 6 Hechicero 4 - Elija Feat: + 2 Cha (ASI) - Nuevo Cantrip: Ray of Frost - Nuevo hechizo: Shatter - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos - Hechicero Ranuras de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel Nivel 7 Hechicero 5 - Nuevo hechizo: rayo - Puntos de brujería total: 5- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 6 hechizos- Hechicero Ranuras de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel Nivel 8 Hechicero 6 - Nuevo hechizo: Contador - Heart of the Storm, Heart of the Storm: Resistance - Aprenda hechizos: Llama Lightning, aguanieve, ráfaga de viento, crea/destruye agua, Thunderwave - Puntos de brujería total: 5- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos- Hechicero Ranuras de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel Nivel 9 Hechicero 7 - Nuevo hechizo: Tormenta de hielo -Total de hechicería Puntos: 5-Hechiceros Hechiceros: 5 Cantrips, 8 hechizos-Hechicero Slots de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 cuarto nivel Nivel 10 Hechicero 8 - Elija la hazaña: aumento de puntaje de habilidad, carisma -Puntos de brujería total: 5-Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 9 hechizos-Hechicero Ranuras de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4º nivel Nivel 11 Hechicero 9 - Nuevo hechizo: Cono de frío -Puntos de brujería total: 5-Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4º nivel, 1 5to nivel Nivel 12 Hechicero 10 - Metamágico: Hechizo sutil - Nuevo hechizo: Muro de piedra - Cantrip: Blade Ward -Puntos de brujería total: 6-Hechiceros Hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos-Hechicero Slots de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3º nivel, 3 4º nivel, 2 de quinto nivel
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