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Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable

Mar 15,25(Il y a 1 ans)
Bloodborne peut être émulé sur PC avec 60 ips presque stable

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant méticuleusement ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté. Ses tests ont utilisé Shadps4 build 0.5.1 par Diegolix29, basé sur la branche personnalisée de RaphaelTheGreat, choisie pour ses performances optimales sur son système AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080 après avoir expérimenté avec diverses constructions.

Morgan suggère fortement l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que cela désactive la personnalisation du visage de caractère d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou mal placés. Aucun autre mods n'est nécessaire; Shadps4 intègre un menu intégré permettant des ajustements tels que la prise en charge de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4K et une bascule d'aberration chromatique.

Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Bloodborne a largement maintenu une fréquence d'images stable de 60 images par seconde dans les tests de Morgan. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont donné des visuels plus nets, mais ont entraîné des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre de qualité visuelle et de stabilité.

Morgan a conclu que la capacité de Shadps4 à gérer Bloodborne est un exploit remarquable d'émulation, louant sa fonctionnalité globale tout en reconnaissant la présence de raffinements techniques en cours.

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