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La Hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Feb 02,25(Il y a 1 ans)
La Hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Les discussions Reddit entourant les rivales de Marvel, la prétendue "Overwatch Killer", ont mis en évidence des préoccupations importantes concernant son système de détection de coups. Une vidéo largement circulée a présenté Spider-Man avec succès frappant Luna Snow à une distance improbable, illustrant une hitbox défectueuse. D'autres exemples ont démontré un enregistrement de HIT incohérent, conduisant à des spéculations sur les problèmes de compensation de décalage, bien que le problème central semble enraciné dans la géométrie Hitbox inexacte. Les joueurs professionnels ont même démontré un biais cohérent, où la visée légèrement à droite de la réticule enregistre constamment des coups, tandis que la gauche à gauche échoue souvent. Cela indique un problème plus systémique affectant les hitbox de plusieurs caractères.

Malgré ces controverses à Hitbox, Marvel Rivals a été lancé avec succès sur Steam, avec un nombre de joueurs simultanés de pic supérieurs à 444 000 lors de son premier jour - un nombre comparable à la population de Miami. Bien que l'optimisation reste une préoccupation clé, avec les baisses de fréquence d'images signalées même sur les cartes graphiques de milieu de gamme comme le NVIDIA GEFORCE 3050, le jeu a largement reçu des commentaires positifs pour son gameplay engageant et sa monétisation équitable. Un aspect crucial de cette réception positive est la nature non expirante des passes de bataille, éliminant l'environnement de transport à pression souvent associé à des jeux similaires. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait façonner considérablement la perception des joueurs et l'engagement à long terme.

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