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Yuji Horii: «Je ne peux pas dire grand-chose» sur Dragon Quest 12, mais «travailler dur»

May 16,25(il y a 3 mois)
Yuji Horii: «Je ne peux pas dire grand-chose» sur Dragon Quest 12, mais «travailler dur»

Les fans de la légendaire série Dragon Quest peuvent pousser un soupir de soulagement alors que Yuji Horii, le cerveau derrière la franchise, a confirmé que Dragon Quest 12: The Flames of Fate est loin d'être annulé. Annoncé au milieu des festivités du 35e anniversaire en 2021, cet épisode marque la première entrée principale depuis la célèbre Dragon Quest 11: Echoes d'un âge insaisissable en 2017. Depuis son annonce, les mises à jour ont été rares, avec le dernier mot significatif de Horii à venir en février, déclarant que l'équipe de développement de Square Enix a été diligence et que les informations seraient partagées.

Fidèle à son mot, les mises à jour ont été minimes, mais dans une récente interview avec Gameraactor , Horii a rassuré les fans que le projet est toujours sur la bonne voie. "Oui, en effet, je ne peux rien dire, je m'excuse", a-t-il fait remarquer, soulignant son dévouement, "je le fais, mettant beaucoup de travail dedans ... Je peux seulement dire que le prochain travail sera génial aussi, [je travaille] très dur. S'il vous plaît, attendez-vous avec impatience, c'est la seule chose que je peux dire." Bien qu'il ne soit pas aussi concret qu'une bande-annonce ou des captures d'écran, cette déclaration devrait atténuer les préoccupations au milieu du silence.

Logo Dragon Quest 12 Tout ce que nous avons de Dragon Quest 12 est ce logo, sorti en 2021.

Cette réconfort survient à un moment crucial, car la communauté des jeux avait bourdonné de soucis du sort du projet, en particulier compte tenu de la restructuration de Square Enix et du manque de mises à jour . En mai 2024, Horii a également reconnu le décès de la créatrice de personnages de Dragon Quest Akira Toriyama et du compositeur Koichi Sugiyama, qui a ajouté à l'incertitude. En outre, le producteur principal de la série, Yu Miyake, avait déjà passé à la division de jeu mobile de Diring Square Enix, ajoutant une autre couche de changement au paysage de développement.

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