
ऐप का नाम | Conway's Game of Life |
डेवलपर | CraneStudio |
वर्ग | सिमुलेशन |
आकार | 6.27MB |
नवीनतम संस्करण | 0.2.2 |
पर उपलब्ध |


कॉनवे का गेम ऑफ लाइफ, 1970 में गणितज्ञ जॉन कॉनवे द्वारा परिकल्पित एक सेलुलर ऑटोमेटन, एक अनंत, दो-आयामी ग्रिड पर प्रकट होता है। प्रत्येक कोशिका दो अवस्थाओं में से एक में मौजूद होती है: जीवित या मृत। खेल पीढ़ियों के माध्यम से आगे बढ़ता है, प्रत्येक कोशिका का भाग्य उसके Eight पड़ोसी कोशिकाओं (क्षैतिज, लंबवत और तिरछे आसन्न) द्वारा निर्धारित होता है।
प्रारंभिक व्यवस्था पहली पीढ़ी का गठन करती है। प्रत्येक कोशिका पर इन नियमों के एक साथ लागू होने से अगली पीढ़ियाँ उत्पन्न होती हैं:
- उत्तरजीविता: एक जीवित कोशिका जीवित रहती है यदि उसके दो या तीन जीवित पड़ोसी हों।
- जन्म: एक मृत कोशिका जीवित हो जाती है यदि उसके ठीक तीन जीवित पड़ोसी हों।
कॉनवे ने इस विशिष्ट सेट पर निर्णय लेने से पहले कई नियम विविधताओं के साथ प्रयोग किया। कुछ विविधताएँ तेजी से जनसंख्या विलुप्त होने का कारण बनती हैं, जबकि अन्य अनियंत्रित विस्तार की ओर ले जाती हैं। चुने गए नियम इन चरम सीमाओं के बीच महत्वपूर्ण बिंदु के पास रहते हैं, एक ऐसा क्षेत्र जो अक्सर जटिल और आकर्षक पैटर्न से जुड़ा होता है जहां विस्तार और विलुप्त होने की ताकतें नाजुक ढंग से संतुलित होती हैं।
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