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जॉर्ज आरआर मार्टिन ने इग्ना फैन फेस्ट 2025 में संभावित एल्डन रिंग मूवी पर चर्चा की

Apr 24,25(1 सप्ताह पहले)
जॉर्ज आरआर मार्टिन ने इग्ना फैन फेस्ट 2025 में संभावित एल्डन रिंग मूवी पर चर्चा की

जॉर्ज आरआर मार्टिन, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम एल्डन रिंग की दुनिया के पीछे के मास्टरमाइंड ने एक टैंटलाइजिंग संकेत को गिरा दिया है कि एक फिल्म अनुकूलन क्षितिज पर हो सकता है। रचनात्मक बल के रूप में जिसने खेल के जटिल विद्या और इतिहास को आकार दिया, जो 2022 में एक शीर्ष विक्रेता बन गया, मार्टिन की भागीदारी को प्रचार प्रयासों में प्रमुखता से चित्रित किया गया था और यहां तक ​​कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के अध्यक्ष, हिडेटाका मियाजाकी के साथ खेल के शुरुआती क्रेडिट में भी स्वीकार किया गया था।

IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान, जब एल्डन रिंग की अगली कड़ी में उनकी संभावित भागीदारी के बारे में पूछा गया, तो मार्टिन ने चतुराई से सवाल को दरकिनार कर दिया, लेकिन एल्डन रिंग फिल्म के बारे में चल रही चर्चाओं का उल्लेख करके उत्साह को प्रज्वलित किया। "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं," उन्होंने साझा किया, प्रशंसकों और उद्योग पर नजर रखने वालों के बीच अटकलें लगाईं।

जॉर्ज आरआर मार्टिन ने संकेत दिया है कि एक एल्डन रिंग फिल्म कामों में हो सकती है। अमांडा एडवर्ड्स/वायरिमेज द्वारा फोटो।

यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने एल्डन रिंग फिल्म की संभावना को छेड़ा है। Fromsoftware के Hidetaka Miyazaki ने भी एक अनुकूलन के लिए खुलापन व्यक्त किया है, बशर्ते कि "बहुत मजबूत साथी" शामिल हो। द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, मियाज़ाकी ने कहा, "मुझे उदाहरण के लिए एक फिल्म, एल्डन रिंग की एक और व्याख्या या अनुकूलन से इनकार करने का कोई कारण नहीं दिखता है। लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं खुद को नहीं सोचता, या फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पास एक अलग माध्यम में कुछ बनाने का ज्ञान या क्षमता है। इसलिए जहां एक बहुत मजबूत साथी खेल में आएगा।"

उत्साह के बावजूद, मार्टिन ने किसी भी एल्डन रिंग मूवी प्रोजेक्ट में अपनी गहरी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार किया: सर्दियों की हवाओं को पूरा करने के लिए उनकी चल रही प्रतिबद्धता, उनकी ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में लंबे समय से प्रतीक्षित छठी पुस्तक। "हम देखेंगे कि क्या वह [ एल्डन रिंग मूवी] पास करने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता," उन्होंने स्वीकार किया। "मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, इसलिए यह उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करता है जो मैं कर सकता हूं।"

मार्टिन के प्रशंसकों को एक दशक से अधिक समय तक सर्दियों की हवाओं का बेसब्री से इंतजार किया गया है, और लेखक ने खुद देरी पर निराशा व्यक्त की है। दिसंबर में, उन्होंने टिप्पणी की, "दुर्भाग्य से, मैं 13 साल देर से हूं। हर बार जब मैं कहता हूं कि, मैं [जैसे], 'मैं 13 साल की देर कैसे हो सकता हूं?' मुझे नहीं पता, यह एक समय में एक दिन होता है। " हालांकि, वह दृढ़ है, इस बात पर जोर देते हुए कि पुस्तक को खत्म करना कुछ तिमाहियों से चुनौतियों और संदेह के बावजूद एक प्राथमिकता है।

एल्डन रिंग में अपने योगदान को दर्शाते हुए, मार्टिन ने IGN साक्षात्कार के दौरान अपनी विश्व निर्माण प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। "जब वे मेरे पास आए, तो से, वे दुनिया को चाहते थे। वे एल्डन रिंग की कार्रवाई को जानते थे कि खिलाड़ियों को 'वर्तमान' में होगा। लेकिन उस दुनिया ने उस दुनिया को बनाया था

FromSoftware के साथ मार्टिन के सहयोग में कई सत्र शामिल थे, जहां टीम अपने विचारों की समीक्षा और निर्माण करेगी, जिससे एक समृद्ध और immersive खेल की दुनिया थी। यह पूछे जाने पर कि क्या खेल में उनकी सभी लिखित सामग्री का उपयोग किया गया था, मार्टिन ने कहा कि अक्सर स्क्रीन पर दिखाई देने की तुलना में अधिक सामग्री बनाई जाती है, महाकाव्य फंतासी कहानी कहने में एक सामान्य अभ्यास। "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप विश्व निर्माण कर रहे हैं, तो हमेशा अधिक होता है जो आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं," उन्होंने समझाया, जेआरआर टॉल्किन के कार्यों में व्यापक विद्या के समानताएं खींची।

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