GTA 6 देरी कोई आश्चर्य नहीं: रॉकस्टार का इतिहास पोस्टपोनमेंट्स

एक गहरी सांस लें और याद रखें: देरी अच्छी है।
ठीक है, यह कथन * हमेशा * सच नहीं है, लेकिन यह आमतौर पर है। विलंबित परियोजनाओं के परिणामस्वरूप कभी -कभी खराब खेल होते हैं (आपको देखते हुए, ड्यूक नुकेम फॉरएवर), लेकिन अधिक बार अधिक समय लेने से अच्छा सामान होता है। कला में कुछ सही मामलों को पाने के लिए सावधानीपूर्वक सप्ताह बिताना, जैसा कि उन विचारों को बाहर फेंकने के लिए बहादुरी का पता चलता है जो अवधारणा में बुद्धिमान लग रहे थे लेकिन कभी भी बाहर नहीं निकले। इस बारे में सोचें कि आपने कितने आधे-अधूरे खेल खरीदे हैं और खेले हैं और फिर कामना करते हैं कि प्रकाशक ने सही और तैयार होने तक बस देरी की। क्या आपके सिर में सोचा गया था? ठीक है, उस पर पकड़ो।
GTA 6 में देरी हो रही है, और यह अच्छा है, क्योंकि यह शायद देरी के लिए बेहतर होगा।
रॉकस्टार के पास यह सुनिश्चित करने के लिए खेलों में देरी करने का एक लंबा इतिहास है कि वे बाजार के लिए तैयार हैं, अनुशासन का एक शानदार लगातार बिट जो उन्हें निन्टेंडो के साथ स्टूडियो के एक कुलीन बिरादरी में रखता है जो तब तक इंतजार करता है जब तक कि पुलाव परोसने से पहले पुलाव पूरी तरह से पकाया जाता है। और लड़का, क्या यह हमेशा स्वादिष्ट है।
मैं GTA गेम खेल रहा हूं जब तक वे चारों ओर रहे हैं, चार-खिलाड़ी पीसी GTA LAN पार्टियों के साथ शुरू करते हैं। मैंने सबसे अस्पष्ट (लंदन 1969), सर्वश्रेष्ठ (GTA V), और TRUE बेस्ट (DS के लिए चाइनाटाउन वार्स) खेला है। मैंने दशकों तक इन नासमझ, अद्भुत दुनिया के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया है और दुर्घटनाग्रस्त हो गया है। और शुक्र है, ये खेल व्यावहारिक रूप से हमेशा देर से होते हैं ... और संयोग से नहीं, हमेशा महान। यहाँ GTA इतिहास में हर देरी है (और कुछ लाल मृत भी)।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III
रॉकस्टार के न्यूयॉर्क कार्यालय वर्ल्ड ट्रेड सेंटर से केवल कुछ ही ब्लॉक स्थित थे, और 11 सितंबर के हमलों के बाद GTA III में देरी करते हुए दो बार किसी भी समय बर्बाद नहीं किया। मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन ने त्रासदी के कुछ दिनों बाद ही देरी की घोषणा की :
"हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है, सबसे पहले पिछले सप्ताह में मैनहट्टन शहर में काम करना थोड़ा मुश्किल हो गया है क्योंकि बुनियादी संचार बुनियादी ढांचा सबसे अच्छा रहा है, और दूसरी बात यह है कि हमने महसूस किया कि हमारे सभी खिताबों और विपणन सामग्री की एक पूरी सामग्री की समीक्षा हम उन सभी के लिए पूरी तरह से आवश्यक थे, जो हम सभी पिछले सप्ताह के प्रकाश में थे।"
उन्होंने जारी रखा: "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के लिए, चूंकि खेल इतनी बड़ी है कि समीक्षा कोई छोटी प्रक्रिया नहीं है। अब तक हम कुछ छोटे प्रासंगिक संदर्भों में आए हैं, जिनके साथ हम अब सहज नहीं थे, साथ ही बहुत दुर्लभ गेमप्ले उदाहरणों के एक जोड़े को भी जो अब हमारे लिए उपयुक्त नहीं है। हम इस खेल के लिए इंतजार कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि हम इस खेल को भड़का सकते हैं। अक्टूबर के अंत में अलमारियों को हिट करने के लिए। ”
यहां तक कि केवल न्यूनतम सामग्री परिवर्तन के साथ, देरी रॉकस्टार और खिलाड़ियों के लिए एक बुद्धिमान निर्णय था। लिबर्टी सिटी में पुलिस और एम्बुलेंस को ब्लास्ट करना जल्द ही हजारों लोगों की हिंसक मौत के बाद किसी को भी अपील नहीं कर रहा था।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास
सबसे कम देरी के लिए सह-पूर्व निर्धारित वाइस सिटी और सैन एंड्रियास के बीच साझा किया गया है। डाउनलोड करने योग्य गेम स्टोर और दिन-एक पैच से पहले पुराने दिनों में, निर्माताओं ने समय से पहले अनुमान लगाया कि उन्हें किसी दिए गए शेल्फ की तारीख के लिए कितना भौतिक उत्पाद का उत्पादन करने की आवश्यकता होगी, और कभी-कभी वे गलत अनुमान लगाते हैं। रॉकस्टार ने वाइस सिटी को सात दिनों में देरी कर दी, ताकि उन्हें अधिक डिस्क बनाने के लिए समय दिया जा सके (और इस तरह एक GTA III फॉलो-अप के लिए जबरदस्त दिन-एक मांग को पूरा करें)।
PS2 के लिए सैन एंड्रियास ने भी एक सप्ताह बाद सड़कों पर मारा, योजनाबद्ध की तुलना में, एक रणनीतिक निर्णय, जो देव टीम को अपने दो साल की परियोजना को चमकाने के लिए कुछ अतिरिक्त दिन देने के लिए डिज़ाइन किया गया था ।
GTA में हर सेलिब्रिटी: सैन एंड्रियास
37 चित्र देखें
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी स्टोरीज और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: चाइनाटाउन वार्स
ठीक है, इसलिए असली बात: GTA हैंडहेल्ड गेम्स कठिन हो जाते हैं ... काफी मुश्किल है कि यह उनके प्राचीन PlayStation पोर्टेबल या DS को आज़माने के लिए धूल -छप करने के लायक है। पोर्टेबल्स पर जीटीए के उत्कृष्ट फोर्सेस आमतौर पर समय पर पहुंचते हैं, लेकिन पीएसपी के लिए वाइस सिटी की कहानियों को उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह और यूरोप के कुछ हिस्सों में लंबे समय तक देरी हुई ।
उन सभी का सबसे अच्छा GTA (मुझसे लड़ो!) समय पर ठीक नहीं आया। अविश्वसनीय रूप से रचनात्मक और जटिल डीएस गेम ने उम्मीद से दो महीने बाद अलमारियों को हिट किया। जब यह अंत में आ गया, तो इसने आलोचकों के मोजे को उड़ा दिया, और यह गेमिंग की महान त्रासदियों में से एक है कि किसी ने भी इसे नहीं खरीदा ... हम अपने नए स्विच 2s पर अभी चाइनाटाउन वार्स 3 खेल सकते हैं, अगर वे अभी थे।
उत्तर परिणाम
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV
GTA III ने वीडियो गेम के परिदृश्य को बदलने के बाद, GTA IV के लिए प्रत्याशा स्पष्ट थी। क्लंकी रेंडरवेयर के पीछे छोड़ दिया गया और एक नई कंसोल पीढ़ी के साथ काम करने के लिए, रॉकस्टार लीड्स स्ट्रैटोस्फीयर के लिए लक्ष्य कर रहा था। वास्तविकता में उनकी दृष्टि को लाने से अंततः कई महीनों की देरी की मांग की गई।
जैसा कि रॉकस्टार के सैम हाउसर ने समझाया, "नए कंसोल [PS3 और 360] हमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं, जिसके बारे में हमने हमेशा सपना देखा था। गेम के हर पहलू और इसके डिजाइन को पूरी तरह से बदल दिया गया है। खेल बहुत बड़ा है और सोनी और Microsoft के शीर्ष इंजीनियरों को तुरंत काम कर रहा है। हमारा लक्ष्य खेल के प्रशंसकों की बेतहाशा अपेक्षाओं को पार करना है, और अंतिम उच्च परिभाषा वीडियो गेम अनुभव बनाना है। "
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी
सभी समय का सबसे बड़ा कंसोल गेम एक लंबा समय था। GTA V आखिरकार सितंबर 2013 में उतरा, लेकिन मूल रूप से उसी वर्ष के वसंत में आने का अनुमान था। लेकिन जनवरी 2013 के अंत में, रॉकस्टार ने निम्नलिखित संदेश जारी किया :
"हम जानते हैं कि यह मूल रूप से योजनाबद्ध की तुलना में लगभग चार महीने बाद है और हम जानते हैं कि यह छोटी देरी आप में से कई लोगों के लिए एक निराशा के रूप में आएगी, लेकिन, हम पर भरोसा करें, यह अतिरिक्त समय के लायक होगा। GTAV एक बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और जटिल खेल है और यह केवल पूरी तरह से काम करने के लिए पूरी तरह से काम करने की आवश्यकता है। हो सकता है।
वे गलत नहीं थे। GTA V सभी समय का सबसे सफल कंसोल गेम बन गया, और RDR2 के साथ, यह रॉकस्टार के मुकुट में एक सच्चा गहना है।
लाल मृत मोचन 2
RDR2 की बात करें ... यह GTA श्रृंखला का हिस्सा नहीं है, लेकिन यह रॉकस्टार का सबसे अच्छा खेल है और मुझे इसके बारे में बात करना बहुत पसंद है। रॉकस्टार क्वालिटी-आधारित देरी की परंपरा को ध्यान में रखते हुए, हम रेड डेड रिडेम्पशन 2 का उल्लेख करके एक परिशिष्ट का एक सा जोड़ रहे हैं, जो दो बार देरी हुई थी, गुणवत्ता आश्वासन उद्देश्यों के लिए वसंत 2017 में पहले । दूसरी देरी फरवरी 2018 में आई, जो RDR2 को अक्टूबर के अंत तक धकेल रही थी। रॉकस्टार के बयान ने बताया कि, फिर से, यह एक गुणवत्ता का मुद्दा था।
"हम यह घोषणा करने के लिए उत्साहित हैं कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 26 अक्टूबर 2018 को जारी किया जाएगा। हम इस देरी से निराश सभी से माफी मांगते हैं। जबकि हमने उम्मीद की थी कि खेल जल्द ही बाहर हो जाएगा, हमें पोलिश के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय की आवश्यकता है।
"हम आपके धैर्य के लिए ईमानदारी से धन्यवाद करते हैं और आशा करते हैं कि जब आप खेल खेलने के लिए मिलते हैं, तो आप सहमत होंगे कि प्रतीक्षा इसके लायक होगी। इस बीच, कृपया खेल से इन स्क्रीनशॉट को देखें। हम आने वाले हफ्तों में आपके साथ बहुत अधिक जानकारी साझा करने के लिए तत्पर हैं।"
यह देरी, यहाँ अन्य सभी की तरह, तैराकी से काम किया, एडवेंचर गेमिंग में अभी भी अद्वितीय कला का एक सच्चा काम दिया।
तो दोस्तों, निराशा मत करो। GTA 6 आएगा, और जब यह आएगा, तो यह लगभग निश्चित रूप से बहुत अच्छा होगा। आप वाइस सिटी में मिलते हैं।
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