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「2024年のトップモバイルゲーム:IwanのBalatroに焦点を当てたピック」

Apr 11,25(1 か月前)
「2024年のトップモバイルゲーム:IwanのBalatroに焦点を当てたピック」

年末に近づくと、2023年の傑出したゲームを振り返る時が来ました。ゲームオブザイヤーの私のピック(GOTY)は、その成功に多くの人を驚かせたゲームです。それは私の絶対的なお気に入りではないかもしれませんが、その影響と称賛はよりよく見えることを保証します。

予定されている日付にこれを読んでいる場合、12月29日である可能性が高く、おそらくバラトロの名前が多数の賞とリンクしているのを見たでしょう。 Game Awardsでのインディーおよびモバイルゲームオブザイヤーから、Pocket Gamer Awardsでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームの優勝まで、Balatroの業績は否定できません。しかし、その成功は、特に視覚的に派手なゲームと比較した場合、混乱と批判を引き起こしました。

この反応は、なぜバラトロが私に際立っているのかを強調しています。デッキビルダーとしてのシンプルさは、そのroguelikeの要素と組み合わされており、プレイヤーと批評家の両方の注目を集めています。バラトロに深く掘り下げる前に、今年他のいくつかの注目すべきリリースを認めましょう。

いくつかの名誉ある言及

  • ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニアの拡張:待ち時間は長かったが、象徴的なキャッスルバニアのキャラクターを含めることはそれだけの価値がある。 PoncleとContraとのコラボレーションは、高い期待を設定し、彼らは提供しました。
  • Squidゲーム:Unleashedはすべての人にとって無料です。NetflixGamesによるこの動きは、新しい標準を設定することができ、従来の収益化なしでより多くのプレイヤーがゲームを楽しむことができ、新しい視聴者を引き付ける可能性があります。
  • ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:画期的ではありませんが、UbisoftがWatch Dogsの可聴のみのアドベンチャーをリリースするという選択は興味深いもので、フランチャイズに対する別のアプローチを示しています。

私の左側のピエロ、右に冗談

バラトロでの私の個人的な経験は、魅力と欲求不満の混合でした。ゲームは間違いなく魅力的ですが、統計とデッキの最適化との闘いのために、それをマスターすることは挑戦的であることが証明されています。ランをクリアしていないにもかかわらず、私はバラトロが近年行った最高の価値購入の1つであると思います。それはシンプルで中毒性があり、デバイスや心にあまり要求しません。

わずか9.99ドルで、Balatroは魅惑的なRoguelike Deckbuilderを提供しており、不要な注意を引くことなくどこでもプレイできます。その作成者であるLocalThunkは、基本的な概念を取り入れ、ユニークな魅力を吹き込みました。落ち着いたラウンジ音楽から満足のいくへこみやガラガラまで、ゲームのサウンドデザインは、微妙で効果的なループに従事し続けます。

その称賛にもかかわらず、一部の人々はバラトロの成功に疑問を呈しています。それは派手なガチャゲームでも、忠実度の高い技術デモでもありません。それは単なる巧妙なカードゲームです。しかし、このシンプルさはまさにそれを際立たせるものです。 Balatroは、ゲームの品質は、視覚的な魅力だけでなく、ゲームプレイと革新によって測定されるべきであることを思い出させます。

重要なのは中にあるものです

PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体でのBalatroの成功は、その魅力の証です。成功するには、クロスプラットフォームの相互進行のGachaゲームである必要がないことを示しています。 Balatroの控えめな開発コストは、地元の標準の健全な利益を意味する可能性が高く、十分に実行されたマルチプラットフォームのリリースが芸術的かつ経済的にやりがいがあることを示しています。

バラトロとの私の闘争は、その汎用性を強調しています。一部のプレイヤーは自分のデッキを完璧に最適化しますが、私のような他のプレイヤーはそれをより遅いペースのタイムワスターとして楽しんでいます。バラトロからの教訓は明らかです。ゲームでの成功には、最先端のグラフィックスや複雑なメカニズムは必要ありません。時々、必要なのは、少し創造性とカードのデッキだけです。

Balatroゲームプレイスクリーンショット

カードが敷設されたソリティアのような形式のバラトロゲームプレイのプロモーションビジュアル

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