Apex LegendsはEAのビジネスを行っていないので、Battlefieldの後にApex Legends 2.0が出てくるようになっています
EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の計画
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは2億人を超える大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、その不十分なパフォーマンスを認めています。内部の期待を満たしている間、ネット予約は前年比で目標を達成できず、EAが「Apex Legends 2.0」と呼ぶものへの戦略的シフトを促しました。
EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの継続的な人気を確認しましたが、収益創出の増加の必要性を強調しました。彼は、継続的なコミュニティサポート(生活の質の改善とアンチチート測定を含む)、継続的なコンテンツ作成、および大幅なゲームの更新:進歩はなされていますが、ウィルソンはそれが十分ではなかったことを認めました。
ターンアラウンド戦略の中核は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益性を高めることを目的とした主要な更新であるApex Legends 2.0にかかっています。ただし、次のバトルフィールドタイトルの開始(2026年4月までに予想される)の開始と一致することを避けるために、そのリリースは戦略的に計画されており、2027年度の間に展開を示唆しています。
ウィルソンは、EAのApex Legendsに対する長期的なコミットメントを強調し、それを数十年続く可能性のあるフランチャイズとして想像しました。頂点2.0は最終的な反復ではありません。むしろ、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させるための実質的なオーバーホールを表しています。既存のコミュニティ(数千万人のプレーヤー)への継続的な投資は依然として優先事項です。
Apex Legends 2.0戦略は、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に似ています。そのアプローチの成功は依然として議論されていますが、EAはより広範なバトルロワイヤルの風景と競合他社のパフォーマンスを慎重に検討します。 Steamの同時プレイヤー数で強力な地位を維持しているにもかかわらず、Apex Legendsはそのピークから減少し、活性化の緊急性を強調しています。
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