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任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

Jun 11,25(9 か月前)
任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、特にゲーム内のビルボード広告に関連して、マリオカートワールドの開発にAIに生成された画像を使用したという申し立てを否定しました。

任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて論争が現れ、今後のレースタイトルを詳しく調べました。観察者のファンは、建設現場、橋、奇妙に背の高い車両などの画像を特徴とするいくつかのゲーム内ビルボードについて珍しいことにすぐに気づきました。

画像クレジット:任天堂。
多くの未発表のゲームには、後に置き換えられたプレースホルダーグラフィックスが含まれていますが、任天堂はマリオカートワールドの開発中にAIツールが使用されていないことを明らかにしました。 Eurogamerに提供された声明の中で、同社は次のように確認しました。「マリオカートワールドの開発には、AI生成画像は使用されませんでした。」

画像クレジット:任天堂。
これは、生成的AIとその創造的な分野への影響に関する業界全体の議論の成長の中で、ビデオゲームの開発などです。倫理、著作権、および仕事の移動に対する懸念は、労働組合とパフォーマーがAIの使用に対するより強い保護を求めているため、精査の増加につながりました。

実際、昨年9月、任天堂のクリエイティブフェロー宮本は、AIのような新興技術に関しては、同社はユニークな道を探求することを好むと述べました。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンはAIを「私たちのビジネスの核心」と表現しましたが、宮本は任天堂の代替哲学を強調しました。

ニューヨークタイムズとのインタビューで、宮本は詳しく説明しました。「反対方向に行くために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを本当に見つけようとしています。」

彼は続けました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

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宮本のコメントは、任天堂の大統領であるフルカワ大統領からの以前の声明に続いていた。

「私たちは、プレーヤーに最高のゲーム体験を作成することに何十年ものノウハウがあります」とフルカワは説明しました。 「私たちは技術開発を活用することを受け入れていますが、任天堂に固有の価値を提供し続けるように取り組み、テクノロジーだけでは作成できません。」

マリオカートワールドは、 6月5日にデビューする非常に期待されているNintendo Switch 2のコンソール専用タイトルとして立ち上げる予定です。新しいシステムの予約注文は、4月24日に449.99ドルの標準価格でオープンしましたが、可用性は予想通りに制限されました。詳細については、IGNの完全なNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。

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