Nintendoは、すべてのためにSwitch 2への移行を簡素化します
任天堂がSwitch 2を正式に明らかにして以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、スイッチ2の公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを発表する予定です。ただし、1週間前に任天堂が発表したのは、PokémonLegends ZAやMetroid Prime 4などの主要なタイトルを特徴としており、多くの驚きを獲得しました。任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考えると、おそらくこれはあまり衝撃的ではなかったはずです。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には、スイッチ2は今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。
この戦略は、関係者全員に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に近づくにつれて、まだ多くのことを楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、初日から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知っています。任天堂の後方互換性への献身は、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進する態勢が整っています。 Switch 2が提供できるものとHorizonの新しいゲームに興奮が構築されますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのプレーヤーが考慮されます。最近のNintendo Directは、スイッチ2の事前注文のブーストやアップグレードのプッシュに焦点を合わせていなかったようであり、この包括的な戦略は認識に値します。任天堂のメッセージは明確です。起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチに固執するかどうかにかかわらず、大歓迎です。
これが、専用のスイッチ2の直接的な直接がリスクを帯びていない数日前に、さまざまなスイッチゲームを紹介する理由です。表面の下で、任天堂はシームレスな移行のために基礎を築いていました。 Switchの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入が代表的な例です。 Steamのファミリー共有システムに似たこの機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ちます。スイッチ2が迫っているスイッチのライフサイクルの最後に発表することは、よりスムーズな移行を確保するための戦略的な動きです。
仮想ゲームカードの細かい印刷が特定のゲームの「Switch 2エディション」を示唆していることに気づいた人もいます。これが元のスイッチとの共有を防ぐSwitch 2エディションの排他的拡張機能を提案するかどうか、Switch 2または他の何かとのみ互換性のある排他的な再リリースは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明と一致しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性があります」と並べられています。細かい印刷が何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2への移行に対するアプローチは、AppleがiPhoneのアップグレードを処理する方法と同様に、よく編成された行列のように感じられます。すぐにアップグレードする必要はありませんが、もしそうなら明確な利点があり、既存のゲームを旅のために持ち込むことができます。
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