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「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」

May 23,25(10 か月前)
「蒸気の忘却のリマスターされたサージ、さらなる成長のために設定された」

Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日にBethesdaによって予期せずにリリースされたこのゲームは、Valveのカウンターストライク2、バイラルヒットスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2のような巨人を上回るSteamのグローバルトップセラーゲームリストのトップにすぐに急上昇しました。

Oblivion Remasteredは、発売日にSteamで4番目にプレイされたゲームとしての位置を確保し、Counter-Strike 2、PUBG、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGとして、人気のあるBaldur's Gate 3に先んじて、「非常にポジティブな」ユーザーレビューレビューを誇っています。

Steam Statisticsは貴重な洞察を提供しますが、Oblivion Remasteredの成功のために絵の一部を描くだけです。 Microsoftが所有するゲームとして(Bethesdaの親会社Zenimax Mediaの所有権を通じて)、同じ日にUltimateサブスクライバーのXbox Game Passで利用可能になりました。これはゲームのプレーヤーベースに大きく貢献した可能性がありますが、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSのMicrosoftとSonyの正確な数字は明らかにされていません。したがって、すべてのプラットフォームにわたる真のピーク同時プレーヤーカウントは、蒸気のみで報告されている180,000よりもはるかに高いと予想されます。

Bethesdaはまだ総選手または販売数をリリースしていませんが、ゲームの最初のパフォーマンスは大きな成功を示唆しています。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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Unreal Engine 5を使用して、ゲームリメイクのスペシャリストであるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、多くの視覚と機能の強化を紹介します。 1秒あたり60フレームでの4K解像度をサポートしますが、更新は単なるビジュアルを超えています。改善は、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに及びます。さらに、リマスターには、新しいダイアログ、強化されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの機能強化はファンベースとよく共鳴しており、ゲームがリマスターではなくリメイクと見なされる可能性があることを示唆する人もいます。しかし、Bethesdaは、プロジェクトをリマスターとしてラベル付けするという決定を明確にしました。

2006年に最愛のモローインドの続編として発売されたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは当初PCとXbox 360でリリースされ、PlayStation 3バージョンは2007年に続きました。

リマスターされた忘却に飛び込む人には、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストライン用の完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法に関するヒント、最初に行うためのガイドなどがあります。

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