EAがBattlefield Labsを明らかにしているときに、新しいBattlefieldゲームプレイを最初に公式に見てください
EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:コアゲームプレイへの復帰
EAは、今後の戦場ゲームを最初に公式に見て、プレイテストイニシアチブであるBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表し、タイトルを開発する4つのスタジオの集団を提供しました。アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しています。
Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てています)、動機(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、および基準(シングルプレイヤーキャンペーン)を団結させる。これは、 速度 フランチャイズのニーズからの基準のシフトをマークします。
新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみの Battlefield 2042 からの逸脱を示しています。 EAは現在、重要な開発段階にあり、Battlefield Labsを介してプレーヤーのフィードバックを求めています。このプログラムは、コア戦闘や破壊から武器のバランスとマップ設計まで、すべてが非開示契約(NDA)に基づいて、ゲームのさまざまな側面をテストします。最初のテストは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーに限定され、後で拡大します。

この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、自然災害を特徴とする 戦場3 と 4 を連想させる要素を組み込んだ近代的な環境に戻ります。また、ゲームは64プレイヤーマップに戻り、 Battlefield 2042 から専門システムを排除します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的なものの1つと説明しており、Battlefield Studiosからの重要な投資と「すべて」のコミットメントを反映しています。 Vince Zampellaは、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大しながら、 Battlefield 2042 のレセプションの後にプレイヤーの信頼を取り戻す必要性を強調しています。
リリース日、プラットフォーム、および公式タイトルは未発表のままです。
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