TES IV: オブリビオンリマスター版のカメラ不具合、緊急修正が必要
テクニカルアナリストの報告によると、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』はすべてのコンソールプラットフォームで広範なパフォーマンス問題が発生しており、プレイヤーは重要なアップデートを心待ちにしている。
リマスター版は大きな成功を収め、Steamで「非常に好評」な評価を維持しながら400万人以上のプレイヤーを獲得した。しかし、持続的なパフォーマンスの欠点がその成果を脅かしている。
Digital Foundryの包括的なテストでは、すべてのコンソール版で体系的的なパフォーマンス課題が明らかになった。アナリストのThomas Morganは、VirtuosによるUnreal Engine 5のリビルドについて次のようにコメントした:
すべてのプラットフォームで技術的な問題が発生しています——PS5、PS5 Pro、Xbox Seriesコンソールのいずれも、オープンワールド探索中に顕著なカクつきが見られます。さらに、フレームレートが頻繁に60fpsを下回り、長時間のプレイセッション中にパフォーマンスが徐々に悪化する——メモリリークの可能性が示唆されます。最も懸念されるのは、繰り返し発生するクラッシュで、PlayStationとXboxシステムはセーブデータの再読み込み時に頻繁にダッシュボードに戻ってしまいます。
これらの問題は長時間のゲームプレイセッション中に悪化し、Morganは、新しく開始したゲームよりも長時間プレイしたゲームの方がパフォーマンスが劣ると指摘している。セーブの循環は、確立されたプレイスルーに追加のバグを引き起こし、馬に乗っている際に発生する奇妙なカメラの高度グリッチなどがあり、これを解消するにはゲームの再起動が必要となる。
徐々にパフォーマンスが低下する可能性のあるメモリリークや、ゲームプレイの進行を妨げる頻繁なセーブ読み込み時のクラッシュには特に注意が必要である。
プレイヤーは、Bethesdaがこれらの安定性修正を優先することを望んでおり、特にこの広大なRPGで長時間プレイするほどこれらの技術的制限が顕著になるためである。
「これはリマスター作品にとって重大な状況です」とMorganは強調した。「Virtuosはこれらの安定性問題やクラッシュ問題に対処する必要があります」
Digital Foundryの分析は、開発スケジュールに関する深刻な疑問を投げかけており、『Oblivion Remastered』が時期尚早にリリースされた可能性を示唆している。プラットフォーム間の不一致もこれらの懸念に拍車をかけ、Xbox Series Xには既にPlayStationユーザーには提供されていないパッチが適用されている。
コンソールのパフォーマンスが厳しい批判を受けている一方で、PCユーザーもDigital Foundryの評価で「失望」と評された同等に深刻なパフォーマンス問題に直面している。
『Oblivion』最強種族ランキング
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技術的な欠点にもかかわらず、『Oblivion Remastered』は驚異的な商業的成功を収め、2025年4月22日のサプライズリリース後すぐに米国で3番目に売れたタイトルとなり、『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に次ぐ結果となった。
VirtuosによるUnreal Engine 5のオーバーホールは、4K/60fpsのパフォーマンス、改良された進行システム、強化されたキャラクターカスタマイズ、刷新された戦闘メカニクスなど、大幅なビジュアル向上とゲームプレイの改善をもたらした。追加のダイアログ、洗練されたサードパーソンゲームプレイ、高度な顔アニメーションにより、リマスターとリメイクの境界線が曖昧になっており——Bethesdaはこの区別について公に言及している。
プレイヤーがCyrodiilを探索する中で、ベテランガイドはレベルスケーリングによって難易度が上がる前にKvatchに挑戦することを勧めている。Cyrodiilの境界を越えてValenwood、Skyrim、Hammerfellに至るという1人のプレイヤーの驚くべき旅を含め、興味深い発見が相次いでおり——これは『The Elder Scrolls VI』の舞台を暗示している可能性がある。
当社の包括的な『Oblivion Remastered』ガイドには、すべてのメインクエストラインの完全攻略、キャラクター最適化戦略、初期ゲームで必須の活動、そして評判の高いインタラクティブマップが含まれています——この伝説のRPGを完全に体験するために冒険者が必要とするすべてが揃っています。
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