Valveのアンチチートツールは論争を引き起こします

Steamは、アンチチートの透明性を高めるための新しいツールを起動し、コミュニティでの加熱された議論を引き起こします
Steamでは、すべての開発者がゲームゲームが物議を醸すカーネルモードアンチチートシステムを使用するかどうかを宣言する必要があります。この記事では、Steamプラットフォームとカーネルモードアンチチートテクノロジーの最新の変更について説明します。
Steamは、ゲーム防止情報開示のための新機能をリリースします
Steam News Centerは最近、開発者がゲームが開発者のニーズとプレーヤーの透明性のバランスをとるように設計されたアンチチートシステムを使用するかどうかを開示できることを発表しました。この新しいオプションは、SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションにあり、開発者がゲームがあらゆる形態のチーティングソフトウェアを使用するかどうかを宣言できるようにします。
非カーネルモードのクライアントまたはサーバー側のアンチチートシステムの場合、この開示はまだオプションです。ただし、カーネルモードアンチチートを使用するゲームは、その存在を宣言する必要があります。これは、これらのシステムの侵襲性に関するプレイヤーの懸念の高まりに対処するために設計された動きです。
Kernel-Mode Anti-Cheatingソフトウェアは、プレーヤーのデバイスでプロセスを直接チェックすることにより悪意のあるアクティビティを検出します。従来のアンチチートシステム(ゲーム環境での疑わしいモードの監視)とは異なり、カーネルモードソリューションは基礎となるシステムデータにアクセスします。これは、デバイスのパフォーマンスやセキュリティとプライバシーを危険にさらす可能性のあるプレイヤーが懸念しています。
Valveの更新は、開発者とプレーヤーからの継続的なフィードバックへの応答のようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に伝えるための簡単な方法を探していますが、プレイヤーはアンチチートサービスのより大きな透明性と、ゲームに必要な追加のソフトウェアインストールの透明性を求めています。
SteamWorksのブログ投稿の公式声明で、Valve氏は次のように説明しています。「最近、ゲームのアンチチート情報をプレイヤーと共有する正しい方法を探していると言っています。一方、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチートサービスについての透明性を高め、ゲームがインストールする追加のソフトウェアについての透明性を求めています。」
この変更は、開発者のコミュニケーションを簡素化するだけでなく、プレーヤーがプラットフォーム上のゲームで使用されているソフトウェア慣行をより明確に理解することをプレイヤーに提供することもできます。
最初のフィードバックは混合されており、カーネルモードアンチチートと同じくらい議論の余地があります
2024年10月31日午前3時9分CSTに発売されたSteamのこの最新のアップデートは、オンラインで利用可能になりました。上記のように、Counter-Strike 2のSteamページは、この変化を反映するためにValve Anti-Cheating(VAC)の使用を強調しています。
コミュニティの対応はほとんど肯定的であり、多くのユーザーは「消費者」アプローチをとったことでValveを称賛しました。ただし、更新には批評家がないわけではありません。一部のコミュニティメンバーは、フィールドディスプレイの構文の矛盾についてコメントを選択し、Valveの言葉遣い(特にこの情報を更新する可能性のある過去のゲームを説明するために「古い」を使用する)は不器用です。
さらに、一部のプレイヤーは、この機能に関する実用的な質問を提起し、アンチチートタグが言語翻訳をどのように処理するか、または「クライアントカーネルモード」アンチチートを構成するものを尋ねました。よく議論されるアンチチートソリューションパンクバスターは、注目に値する例です。他の人たちは、カーネルモードのアンチチートを取り巻く継続的な懸念について議論する機会を得ましたが、一部の人はまだシステムを侵襲的すぎると考えています。
最初の反応に関係なく、バルブは、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽の誤解を招く広告と戦うことを目的とした最近採用された法律についての透明性に明らかなように、その消費者プラットフォームの継続的な変更にコミットしているようです。
これがカーネルモードのアンチチートの使用を継続し続けることに関するコミュニティの懸念を軽減するかどうかはまだ見られません。
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