ポンクルが課題を強調するにつれて、ヴァンパイアサバイバーの映画の適応が発表されました
開発者のポンクルによると、非常に人気のあるインディーゲーム ヴァンパイアサバイバー を映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。当初はアニメシリーズとして想定されていたこのプロジェクトは、現在、実写映画になると予想されています。これは、ゲームの本質的な物語の欠如によって複雑になっています。
最近のSteam Postで、Poncleは、実写映画でのStory Kitchenとのコラボレーションが続いていることを明らかにしました。しかし、スタジオは、ゲームのシンプルで敵を飾るメカニックを説得力のある映画の体験に変換する際の重要なハードルを認めています。
Poncleは、適切なパートナーの検索を強調し、 Vampire Survivors を適応させるには「優れたアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」が必要だと述べました。彼らは、この組み合わせが完全に達成することは非常に困難です。ゲーム自体にプロットがないため、別の複雑さの層が追加され、映画の方向性が予測不可能になり、エキサイティングになります。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」。明確な適応戦略の欠如は、リリース日が未発表のままであることを意味します。
ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシック様式のホラー不正ライトであり、その一見シンプルでありながら深く魅力的なゲームプレイのために、非常に人気が高まっています。プレイヤーは、敵の波を克服するために、キャラクターと武器を戦略的に選択します。その成功により、ポンクルがゲームを大幅に拡張するようになり、50文字と80の武器を追加し、2つの主要な拡張とキャッスルヴァニア DLCへの オードを追加しました。
IGNの8/10のレビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための非常に深い穴」と説明し、ゲームプレイで時折落ちることを認めています。今後の映画の適応は、このユニークなゲームプレイ体験を魅惑的な物語に翻訳するという課題を克服する必要があります。
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