17세 어린이가 Monopoly GO에 25,000달러를 지출했습니다.

17세 소년의 $25,000 Monopoly GO 지출은 인앱 구매의 위험성을 강조합니다. 게임은 무료이지만 소액 결제 시스템을 통해 신속하고 상당한 지출을 통해 진행 속도를 높일 수 있습니다. 이것은 고립된 사건이 아닙니다. 다른 플레이어들은 의도하지 않은 상당한 지출을 보고했습니다.
한 Reddit 사용자는 368건의 거래에서 의붓딸이 지출한 25,000달러에 대해 자세히 설명했으며, 이러한 구매에 대해 환불을 받는 것이 어렵다는 논의를 촉발했습니다. 많은 논평자들은 게임의 서비스 약관이 사용자에게 책임을 물을 가능성이 높다고 지적했습니다. 이는 첫 달에 2억 8백만 달러의 수익을 올린 포켓몬 TCG 포켓과 같은 다른 프리미엄 게임의 수익화 전략을 반영합니다.
인앱 구매는 여전히 논쟁의 여지가 있는 문제입니다. Take-Two Interactive와 같은 회사를 대상으로 한 과거 소송(NBA 2K 관련)은 소액 결제 모델을 둘러싼 지속적인 논란을 보여줍니다. 이번 모노폴리 GO 사건은 소송까지 갈 수는 없지만 상당한 금전적 손실이 발생할 가능성이 있음을 강조합니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 디아블로 4는 소액 결제로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 이는 대규모 일회성 구매보다는 소규모의 빈번한 지출을 장려하기 때문입니다. 그러나 바로 이 기능은 논쟁의 여지가 있는 성격에 기여하여 잠재적으로 오해의 소지가 있는 소비 습관으로 이어집니다. Reddit 사용자의 경험은 이 모델을 활용하는 게임에 상당한 금액을 쉽게 지출할 수 있다는 점을 경고하는 역할을 합니다.
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