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Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

Mar 16,25(1 anos atrás)
Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

A ambição da Remedy Entertainment é se tornar uma força líder na indústria de jogos. Inspirado no trabalho de Naughty Dog, particularmente na série Uncharted , o diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley, em uma entrevista de podcast por trás da voz , expressou o objetivo do estúdio: ser "a contraparte européia desta empresa icônica". Essa influência é evidente no desenvolvimento da quebra quântica e, mais significativamente, Alan Wake 2 .

A declaração de Rowley, "devemos aspirar a ser a versão européia do Naughty Dog", destaca a referência do estúdio. Essa aspiração se reflete na apresentação cinematográfica de Alan Wake 2 , elogiada por seus visuais impressionantes e narrativa convincente. O sucesso do jogo estabeleceu firmemente a posição da Remedy como um estúdio europeu.

As ambições de Remedy se estendem além do gênero de terror. O domínio da Naughty Dog das experiências cinematográficas para um jogador, exemplificado pelos aclamados pela crítica Unchart e The Last of Us Franchisis (este último sendo um dos mais concedidos na história dos jogos), serve como um modelo claro. Esses títulos são essenciais ao legado do PlayStation.

Mais de um ano após o lançamento, Alan Wake 2 continua a receber atualizações aprimorando a jogabilidade em todas as plataformas. Essas melhorias incluem otimizações significativas para o PS5 Pro, introduzindo uma nova opção gráfica "equilibrada" que combina os melhores aspectos dos modos de desempenho e qualidade.

Ajustes menores nas configurações gráficas garantem um quadros mais suave e visuais mais limpos. Além dos aprimoramentos do PS5 Pro, esta atualização também aborda pequenos bugs que afetam a jogabilidade, particularmente dentro da expansão da Lake House.

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