Call of Duty revela enormes orçamentos de desenvolvimento
Orçamentos recordes de Call of Duty: uma análise dos custos crescentes do desenvolvimento de jogos AAA
Divulgações recentes revelam orçamentos de desenvolvimento surpreendentes para três títulos Call of Duty, atingindo níveis sem precedentes para a franquia. Os orçamentos variaram de US$ 450 milhões a impressionantes US$ 700 milhões para Black Ops Cold War, estabelecendo uma nova referência no setor.
A escala do desenvolvimento de jogos AAA é inegável. Esses projetos exigem anos de trabalho e investimentos financeiros massivos. Embora os jogos independentes muitas vezes prosperem com orçamentos menores e financiados coletivamente, o cenário AAA opera em uma escala muito diferente. Os custos dos jogos de grande sucesso têm subido constantemente, superando até mesmo os títulos “caros” do passado. Jogos como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part 2 foram considerados caros, mas empalidecem em comparação com o recém-revelado Call of Números de deveres.
Documentos judiciais apresentados em 23 de dezembro revelaram os detalhes financeiros, de acordo com o Game File. Patrick Kelly, chefe de criação de Call of Duty da Activision, confirmou os orçamentos para Black Ops 3 (US$ 450 milhões), Modern Warfare (2019) (mais de US$ 640 milhões) e Black Ops Cold War (mais de US$ 700 milhões). Black Ops Cold War, que vendeu mais de 30 milhões de cópias, representa um investimento significativo. Modern Warfare (2019), com 41 milhões de cópias vendidas, reflete uma tendência semelhante de altos custos de desenvolvimento. Até mesmo o orçamento de US$ 450 milhões de Black Ops 3 mais que dobra os US$ 220 milhões gastos em The Last of Us Parte 2.
Orçamento de US$ 700 milhões da Black Ops Cold War: um novo ponto alto
O orçamento de Black Ops Cold War supera até mesmo os enormes US$ 644 milhões gastos em Star Citizen. Isso é digno de nota, considerando que o financiamento de Black Ops Cold War veio exclusivamente da Activision, ao contrário da campanha de crowdfunding de onze anos do Star Citizen.
Os custos crescentes são evidentes quando se comparam os orçamentos atuais com os de eras anteriores. O inovador FINAL FANTASY VII (1997), uma maravilha tecnológica para a época, custou US$ 40 milhões – uma quantia agora ofuscada pelo desenvolvimento de jogos AAA modernos. As recentes divulgações da Activision sublinham o aumento dramático no custo de produção de videojogos topo de gama.
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