Mobs mais mortais do Minecraft: Guia de sobrevivência
A sobrevivência no Minecraft nem sempre é fácil. As multidões mais perigosas do jogo - criaturas poderosas à espreita nas profundezas, subindo pelos céus ou impressionando inesperadamente - apresentam desafios significativos. Compreender seus pontos fortes, fracos e estratégias ideais de derrota é crucial para qualquer explorador, veterano experiente ou recém -chegado. Este guia o equipa para enfrentar esses inimigos formidáveis e emergir vitorioso.

Imagem: Ensigame.com
Índice
- Dragão Ender
- Murchar
- Diretor
- Ravager
- Evroker
- Enderman
- Brute de Piglin
- Shulker
- Fantasma
- Hoglin
Dragão Ender

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O dragão Ender, o chefe final que reside na dimensão final, patrulha os céus, protegidos por cristais de cura e ender. Derrotá -lo gera XP substancial e desbloqueia o portão final, levando às cidades finais e ao cobiçado Elytra.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Esse poderoso chefe cura de cristais de Ender no topo dos pilares da obsidiana; destruir isso é fundamental. Ele ataca com a respiração do dragão, bolas de fogo e zonas de danos remanescentes, enquanto seu ataque de acusação derruba os jogadores de volta. Durante sua fase de poleiros, aterrissando no portal final, é vulnerável a ataques corpo a corpo - o tempo ideal para liberar uma espada de nitidez v.

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Murchar

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A murcha, um chefe de mortos-vivos destrutivos de três cabeças, requer convocação manual usando três crânios de esqueleto murcha em uma estrutura de areia/solo em forma de T em forma de T. Isso causa estragos, atacando incansavelmente no mundo do mundo, néter ou fim.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Após a convocação, os Wither explodem, lançando crânios pretos e azuis (azul sendo mais forte e mais difícil de detectar) que infligem danos na área e o efeito murcha (dreno em saúde). Abaixo de 50% de saúde, entra no modo Berserk, cobrando e regenerando a saúde enquanto se torna imune a flecha. Equipe uma espada hetterita totalmente encantada (Smite V), um arco de potência V, armadura neterita completa (Protecção IV ou proteção de explosão iv), força II, regeneração e poções de cura, baldes de leite, maçãs douradas e totens de eternidade. Invocá -lo no subsolo em um espaço confinado, utilizando ataques de longo alcance inicialmente, depois mudando para o corpo a corpo abaixo de 50% de saúde. Use obsidiana ou paralelepípedos para bloquear projéteis.

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Diretor

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O diretor, uma poderosa multidão cega que habita o profundo bioma escuro perto de cidades antigas, não é hostil, a menos que seja provocado, mas suas habilidades de detecção de vibração o tornam incrivelmente perigoso.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Cego, mas sensível à vibração, o diretor oferece ataques de água corpo a corpo devastadores e booms sônicos, ignorando obstáculos. Sua alta saúde e resistência o tornam excepcionalmente desafiador. Stealth é fundamental; Esgueirar -se para evitar a detecção. Se o combate for inevitável, use um arco de potência V a uma distância e uma nitidez V vinita da espada de perto. Use armadura neterita completa (Proteção IV), carregue baldes de leite (para remover a lentidão) e utilize a visão noturna, a regeneração, a cura e as poções de velocidade. Use Ender Pérolas ou procure cobertura quando necessário.

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Ravager

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Este grande e agressivo besta gera durante os ataques de pilhagem, geralmente acompanhados por pillagers, evocadores ou vindicadores. Sua alta saúde e força o tornam uma força destrutiva, capaz de destruir colheitas, folhas e certos blocos.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Os devastadores de ataques corpo a corpo e a capacidade de carregamento de Ravager (bloqueios danificados em seu caminho) são agravados por sua capacidade de transportar outras multidões hostis. Use um arco de potência V de uma distância, mudando para uma nitidez V ou Smite V espada de hetterita de perto. Use proteção contra armadura IV e utilize poções de regeneração e cicatrização. Esquecer sua carga e atacar das laterais ou da traseira é crucial.

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Evroker

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Encontrado em mansões da floresta e durante os ataques de pilhagem, este aldeão fundido em feitiços deixa cair o valioso totem de eterna. Apesar da baixa saúde, sua poderosa magia representa uma ameaça significativa.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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O EVOKER convoca presas emergentes do solo, irritantes (prejudiciais a minions voadores) e um feitiço defensivo redigido de ovelhas. Use um Power V Bow ou uma nitidez com espada neterita para uma matança rápida. Use Proteção à Armadura IV e utilize poções de cura e regeneração para combater ataques vex. Priorize a eliminação do Evroker em ataques para evitar mais convocação vex.

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Enderman

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Esta multidão alta e neutra (encontrada no mundo acima da noite, no néter e no fim) se torna hostil com contato visual ou ataque direto. Seu teletransporte, habilidades de transporte de bloqueios e imunidade de projétil o tornam desafiador.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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A hostilidade é desencadeada por olhar direto ou ataque. Endérmen se teletransporta para evitar projéteis e água. Use uma espada de nitidez V (os arcos são ineficazes devido ao teletransporte). Use uma abóbora esculpida para evitar provocação acidental e utilizar água ou um abrigo de dois quarteirões para segurança. Proteção IV Armadura e poções de regeneração são benéficas.

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Brute de Piglin

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Essa multidão poderosa e agressiva, encontrada em remanescentes de bastião, é sempre hostil, ignorando o ouro e empunhando um machado de ouro. Sua alta saúde e ataques fortes o tornam um inimigo formidável.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Sempre hostil, o Brute Piglin possui alta saúde e fortes ataques corpo a corpo. Use um arco de potência v de uma distância ou nitidez vem de perto. Use Proteção a IV Armadura Hetherita e utilize poções de regeneração e força II. Alto terreno ou escudos podem ajudar a mitigar os danos.

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Shulker

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Esta multidão hostil, encontrada nas cidades finais, esconde -se em uma concha, atacando com projéteis de homing que infligem levitação (tornando os jogadores vulneráveis a danos causados pela queda).
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Os projéteis Homing do Shulker infligem levitação e pode se teletransportar e fechar sua concha para alta resistência a danos. Use uma espada de nitidez v (quando sua concha estiver aberta) ou um arco de potência v. Use botas de queda de penas, utilize baldes de água ou pérolas para evitar danos à queda, baldes de leite (para remover a levitação) e proteger a armadura IV.

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Fantasma

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Esta multidão hostis voadora aparece depois de três ou mais noites no jogo sem dormir, descendo para atacar à noite.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Phantoms desce para ataques corpo a corpo e geralmente aparecem em grupos. Use um curvo Power V à distância; Uma nitidez ves de espada neterita é eficaz de perto. Proteção IV Armadura, regeneração e poções de cura e poções de visão noturna são recomendadas. O sono regular é a melhor medida preventiva.

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Hoglin

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Esta multidão hostil, encontrada no bioma da floresta carmesim do Nether, acusações de poderosos ataques corpo a corpo.
Padrões de ataque e estratégia de derrota

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Hoglins causa danos substanciais com suas poderosas acusações de corpo a corpo. Use uma espada de nitidez v ou um arco de poder v. Use Proteção à armadura IV, utilize poções de regeneração e poções de força para aumentar os danos. O fungo distorcido pode ajudar a manipular seu movimento. Lutar em áreas abertas impede que seja encurralado.

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As mobs mais perigosas da Minecraft oferecem desafios emocionantes, estratégia, habilidade e preparação exigentes. Compreender seus comportamentos é essencial para a sobrevivência, acrescentando profundidade e emoção ao jogo.
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