Phantom Blade Zero Dev esclarece comentário “Ninguém precisa do Xbox”

S-GAME esclarece atribuição incorreta de "Nobody Needs Xbox" após o buzz do ChinaJoy 2024
Após uma enxurrada de relatórios provenientes do ChinaJoy 2024, S-GAME, o estúdio por trás dos títulos antecipados Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, abordou uma declaração polêmica atribuída para uma fonte anônima. Vários meios de comunicação relataram inicialmente que um desenvolvedor de Phantom Blade Zero havia feito comentários depreciativos sobre a plataforma Xbox.
A polêmica começou depois que um meio de comunicação chinês publicou uma declaração, supostamente de um desenvolvedor de Phantom Blade Zero, traduzida pelos fãs como expressando falta de interesse no mercado Xbox. Isso foi amplificado por veículos como Aroged e ainda mal interpretado pela Gameplay Cassi como uma rejeição total da plataforma Xbox. A afirmação ganhou força significativa, alimentando especulações sobre possíveis acordos de exclusividade.
A declaração oficial da S-GAME no Twitter (X) rejeita categoricamente a noção de que esses comentários refletem a posição da empresa. A declaração enfatiza o compromisso da S-GAME com a ampla acessibilidade, afirmando explicitamente que nenhuma plataforma foi descartada para Phantom Blade Zero. O estúdio está buscando ativamente estratégias de desenvolvimento e publicação para maximizar o alcance dos jogadores.
Embora a S-GAME não confirme ou negue diretamente a autenticidade da fonte anônima, sua declaração reconhece a realidade da participação de mercado comparativamente menor do Xbox na Ásia em comparação com o PlayStation e a Nintendo. Desafios como a disponibilidade limitada no varejo em muitos países do Sudeste Asiático complicam ainda mais a penetração do Xbox no mercado.
Relatórios anteriores sobre o desenvolvimento e suporte de marketing da Sony para Phantom Blade Zero, mencionados em uma entrevista em junho, alimentaram especulações de um acordo exclusivo. No entanto, a S-GAME refutou essas afirmações, reiterando seus planos para um lançamento para PC junto com a versão para PlayStation 5 em sua atualização de verão de 2024.
Embora o lançamento do Xbox ainda não tenha sido confirmado, a resposta do S-GAME deixa a possibilidade aberta, efetivamente anulando a controvérsia e mantendo a ambiguidade estratégica em relação à exclusividade da plataforma.
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