Supremacia científica: revelando as civilizações mais rápidas do Civ VI
Civilização VI: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes velozes da vitória científica
Civilization VI oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, certos líderes realmente brilham nesta busca. Este guia destaca quatro líderes que podem catapultar você para uma vitória científica com planejamento estratégico e construção eficiente de impérios.
Links rápidos
Embora as vitórias religiosas ofereçam um caminho mais rápido e as vitórias culturais exijam um investimento significativo de tempo, as vitórias científicas oferecem uma abordagem equilibrada, especialmente com esses líderes. Suas habilidades únicas e bônus de civilização permitem que eles ultrapassem os oponentes e dominem a árvore tecnológica.
Seondeok - Coreia
Seowons e promoções do governador: a chave para o domínio científico coreano
- Habilidade de Líder de Seondeok (Hwarang): Cada promoção de Governador fornece 3% de Cultura e Ciência para a cidade designada.
- Habilidade Civ da Coreia (Três Reinos): Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
- Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes).
A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coreia. A expansão inicial do jogo é crucial. Utilize a promoção de Magnus para evitar a perda populacional ao criar Colonizadores, maximizando a produção científica inicial. Priorize o Civics que desbloqueia títulos de Governador para aumentar rapidamente os rendimentos da Ciência e da Cultura por meio de promoções.
O posicionamento estratégico do Seowon é fundamental. Evite a adjacência com outros distritos para evitar a penalidade da Ciência. Em vez disso, posicione-os perto de minas (que ganham bônus de adjacência científica aos Seowons) para obter uma produção científica ideal.
Lady Six Sky - Maya
Aproveite o poder do Observatório
- Habilidade de Líder de Lady Six Sky (Ix Mutal Ajaw): Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
- Habilidade civil de Maya (Mayab): Sem moradia em cidades de água doce ou costeiras; em vez disso, ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção adjacente a um Observatório.
- Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas).
A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos de sua capital, aproveitando os Construtores gratuitos para um rápido desenvolvimento. Posicione Observatórios próximos a Plantações ou Fazendas para obter bônus máximos de adjacência. Essa abordagem concentrada maximiza os benefícios de rendimento e garante uma forte vantagem científica no início do jogo.
Pedro - Rússia
Rotas comerciais para a supremacia tecnológica
- Habilidade de Líder de Pedro (A Grande Embaixada): As rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que possuem e que falta à Rússia.
- Habilidade Civ da Rússia (Mãe Rússia): 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas dentro do território russo.
- Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado, expande em 2 peças na cidade mais próxima quando uma Grande Pessoa é passada lá).
Peter, um líder completo, se destaca tanto em Cultura quanto em Ciência. Seu bônus de rota comercial lhe permite fechar consistentemente a lacuna tecnológica com outras civilizações. A expansão precoce é fundamental para estabelecer inúmeras rotas comerciais. Concentre-se em melhorar as capacidades comerciais por meio de casas de câmbio e distritos portuários para maximizar os ganhos científicos e culturais de rotas comerciais vantajosas.
Hamurabi - Babilônia
Conquiste a penalidade científica de -50% por meio da expansão
- Habilidade de Líder de Hamurabi (Ninu Ilu Sirum): Ao construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo), receba gratuitamente o edifício mais barato. Ganhe também um Envoy grátis ao construir qualquer outro distrito.
- Capacidade Civil da Babilônia (Enuma Anu Enlil): Eurekas desbloqueiam instantaneamente as respectivas tecnologias, mas sofrem -50% de Ciência em todo o império.
- Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação, 1 alimento para todas as peças adjacentes de água doce).
A capacidade de civilização de Hamurabi apresenta um desafio, mas a rápida expansão mitiga a penalidade de -50% da Ciência. Priorize o acionamento de Eurekas para desbloquear tecnologias instantaneamente. Concentre-se na moeda, na produção e no crescimento da cidade no início do jogo, utilizando espiões estrategicamente para obter oportunidades Eureka de civilizações mais avançadas. Na Era Clássica, estabeleça inúmeras cidades e campi, aproveitando os edifícios gratuitos da capacidade de Hamurabi para acelerar o seu progresso tecnológico. Mantenha um equilíbrio entre a exploração de Eureka e a produção de ciência no jogo posterior para garantir a vitória.
Ao dominar os pontos fortes únicos desses líderes e empregar estratégias eficazes, você pode Achieve uma rápida vitória científica na Civilização VI. Lembre-se de que um planejamento cuidadoso e uma expansão oportuna são cruciais para superar seus oponentes na corrida pelo domínio tecnológico.
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