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Yakuza como um dragão desenvolvendo, fiel ao seu jogo, incentive \ "lutas \" e confronto

Em uma entrevista reveladora ao Automaton, os desenvolvedores por trás, como um dragão, esclareceram a dinâmica única do estúdio Ryu Ga Gotoku, enfatizando como argumentos saudáveis e lutas contribuem para a elaboração de jogos superiores.
Como um Dragon Studio: combustos em combate em jogos melhores
Paixão ardente, como um dragão

Ryosuke Horii, diretor da série dos aclamados como uma franquia Dragon/Yakuza, divulgou que os conflitos internos entre os membros da equipe não são apenas frequentes, mas são ativamente incentivados a aumentar a qualidade do jogo. Durante sua discussão com o Automaton, Horii confirmou que as discordâncias são comuns, mas enfatizaram que esses cenários de "combate" estão longe de ser prejudiciais. "Quando um designer e um programador se chocam, é o papel do planejador de mediar", afirmou Horii, destacando a produtividade potencial de tais confrontos.
Ele elaborou: "Sem argumentos ou discussões, você fica com um produto morno na melhor das hipóteses. Portanto, sempre recebemos brigas". Horii enfatizou a importância desses conflitos, levando a resultados positivos, dizendo: "O combate é inútil se não culminar em um resultado benéfico. É responsabilidade do planejador levar a todos em relação a uma resolução construtiva. É tudo sobre promover disputas saudáveis e produtivas".

Horii explicou ainda que a abordagem do estúdio é "lutar com a mesma batida", com foco no mérito de idéias e não em sua origem. "Avaliamos opiniões com base em sua qualidade, não na qual a equipe as propunha", observou ele. Além disso, o estúdio não tem medo de rejeitar idéias abaixo, garantindo um rigoroso debate e 'batalhas' em busca de excelência. "Estamos comprometidos em 'impiedosamente' descartar sugestões ruins, o que nos leva a envolver -se em debates e 'batalhas' para criar um jogo excepcional".
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