前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

Stray Kite Studios是一家位於德克薩斯州達拉斯的開發人員,以其在Tiny Tina對Dragon Keep和Fortnite Creative Maps的攻擊等項目上的工作而聞名,它推出了其首款原始遊戲Wartorn。沃特恩計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問,Wartorn承諾將實時策略和Roguelite Elements融合到引人注目的敘事驅動體驗中。
這場比賽是在兩個精靈姐妹的旅程之後,尋求與家人團聚,這是一個被混亂撕裂的幻想世界。 Wartorn的設置不僅涉及環境中的動盪,還與遊戲本身有關,以物理驅動的可破壞性環境為特色,這些環境使每一次相遇都獨一無二。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn:策略和roguelite元素的融合
Wartorn挑戰球員,具有艱難的道德決定,影響故事情節和遊戲玩法。在戰鬥之間,玩家必須做出關鍵的選擇,例如確定要餵食哪個角色或從死亡中保存的角色。這些決定為故事驅動的Roguelite體驗增添了層次,以確保每個遊戲都是獨一無二的。
沃托恩(Wartorn)的戰鬥同樣動態,具有魔術系統,使玩家可以混合和匹配諸如火,水和閃電之類的元素力。這些元素以各種方式相互作用,在不同情況下提供了戰略優勢,例如在水中令人震驚的敵人或為焦油覆蓋的暴民燃燒。
作為一名Roguelite,Wathorn包括一個進度系統,在該系統之間進行升級,使每次嘗試逐步完成旅程的嘗試更加容易。該遊戲的視覺效果具有繪畫的美學,增強了其設置的戲劇性感覺。為了確保可訪問性,Wartorn允許玩家減慢動作並發出精確的命令,並在混亂中增加一層戰略深度。
Wartorn憑藉其實時策略,Roguelite機械師的創新融合以及對道德困境的關注,當它在2025年春季春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出時,準備提供新鮮而引人入勝的體驗。
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