厄運:在中世紀的黑暗中複活
厄運:黑暗時代 - 返回殘酷根源
遵循廣受好評的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之後,ID軟件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 轉移齒輪,這是一個優先考慮強烈的,緊密的近距離戰鬥的前傳,以使人想起原始 doom 。雖然標誌性的阿森納回報率,包括在展示預告片中展示的頭骨刺破新武器,但重點是利用電氣的手套,flail和多功能盾牌的強大近戰戰鬥。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)將遊戲玩法描述為“站立與戰鬥”,強調戰略定位和原始力量。
黑暗時代的設計從原始的 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman):黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了靈感。在激烈的大規模戰鬥相遇中,這種影響很明顯,在這種情況下,玩家經常被敵人包圍,類似於 300 中描繪的標誌性戰鬥。榮耀殺戮係統已得到增強,從而可以從任何角度進行動態飾麵移動。級別的設計鼓勵探索和非線性進步,其較短的水平(每個小時約1小時)設計為專注,強烈的遊戲玩法。
解決有關 Doom Eternal 的複雜性的播放器反饋, 黑暗年齡 簡化了控製並簡化了體驗。這個故事通過過場動畫而不是遊戲中的codex條目展開,這有望擴大厄運宇宙的電影敘事。該遊戲以單貨幣(黃金)的簡化經濟為特色,秘密獎勵技能的進步,並具有切實的遊戲增強。難度是高度可定製的,使玩家可以微調挑戰的各個方麵。
在預告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragonback騎行序列不是孤立的事件,而是提供獨特的遊戲體驗,具有自己的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發團隊完全專注於創建引人注目的單人遊戲。馬丁強調回歸原始 doom 的核心原則,旨在實現強大而內在的體驗,與 Doom Eternal 完全不同。該遊戲於5月15日發布的發行備受期待。
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