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“因索尼而在130多個國家的蒸汽中被封鎖的迷失靈魂被封鎖了”

May 08,25(5 前個月)
“因索尼而在130多個國家的蒸汽中被封鎖的迷失靈魂被封鎖了”

由於索尼限制

拋開的《失落的靈魂》(Lost Soul)是Ultizero Games的熱切期望的動作RPG,將在影響130多個國家 /地區的區域鎖定下啟動,從而在PC遊戲玩家中引起了廣泛的挫敗感。這個決定使許多人重新考慮購買遊戲。深入了解該地區鎖的原因,並從最近對遊戲導演的採訪中獲得見解。

在發射時,失去的靈魂被鎖定為130多個國家 /地區

球員對失去的靈魂感到沮喪,而被區域鎖定

由於索尼限制

圍繞Ultiazero Games失去靈魂的興奮感受到了發射時地區鎖定的消息的抑制。索尼對PlayStation發布的遊戲的持續限制導致了這一決定,SteamDB證實,在不支持PlayStation Network(PSN)的130多個國家 /地區,將無法提供失去的靈魂。

有趣的是,遊戲本身並未要求PSN帳戶進行遊戲。但是,由於該地區鎖定,在缺乏PSN支持的國家 /地區,它不會出現在Steam上。希望玩遊戲的遊戲玩家必須在有PSN的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶。這一舉動令人困惑,尤其是在Playstation最近決定對其PC標題刪除PSN要求之後。社區的強烈反對一直很迅速,許多人在社交媒體和論壇上表達了不滿,最終由於這些限製而選擇不購買遊戲。

失去的靈魂將融合幻想元素與現實的視覺效果

由於索尼限制

自2016年最初的揭露以來,《迷失的靈魂》一直保持著幻想和現實視覺效果的獨特融合。在2025年2月20日的IGN最近採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing詳細闡述了遊戲的一致風格和視野。

Bing強調,自第一個宣傳視頻以來,遊戲的視覺風格和快節奏的浮華戰鬥一直保持不變。他解釋說:“這是我們這些年來一直堅持的事情。” “在開發過程中,當然,我們繼續看到一些新的和出色的作品,也許我們對我們的思想產生了一定的影響。因此,從一開始,這個個人預告片逐漸演變成一個更成熟且運行良好的版本,我應該說。”

該遊戲從《最終幻想》 15中汲取了靈感,尤其是在主角凱瑟(Kaser)的設計中,該設計將卡通式的面部特徵和髮型與逼真的質地與皮膚,頭髮和衣服相結合。

最終幻想,Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil的影響

由於索尼限制

一邊迷失的靈魂受到各種著名的日本冠軍的影響,包括《最終幻想》,拜尼塔,忍者·蓋登和魔鬼哭泣。在2025年2月20日接受Famitsu的採訪中,Bing詳細介紹了這些遊戲如何塑造了Lost Soul的各個方面。

He highlighted the design of Kaser as a significant nod to Final Fantasy, stating, "I had a designer design the clothes for the main character, and I wanted to combine realistic and fantasy elements, just like in FF. After the clothes are designed, they are actually made and reproduced in the game. By doing so, we thought that the players would feel as if it actually existed, and that the main character, Kazel, would also feel as a bloody, realistic character."

在討論戰鬥和節奏時,Bing將Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil May哭泣,強調了遊戲的快節奏和浮華的動作。他分享道:“我們還不斷改進和完善戰鬥系統,保持戰鬥的速度感,同時還增加了一定程度的深度。玩家可以發展自己的風格,即使他們不擅長順序移動,他們也可以使用各種系統來實現高性能並使遊戲順利進行。”

Fose Soul Af Do PlayStation 5和PC計劃於2025年5月30日發布。請繼續關注此令人興奮的標題的更多更新和詳細報導。

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