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遺忘重新製作:頂級功能粉絲敦促貝塞斯達包括

May 25,25(1 年前)
遺忘重新製作:頂級功能粉絲敦促貝塞斯達包括

自從玩家掌握了長老捲軸IV:遺忘的重新製作以來,已經過去了將近一個星期,社區正在嗡嗡作響,並提出了改進的建議。貝塞斯達(Bethesda)的遊戲工作室和Virtuos上週二對長期以來的重新製作者的陰影使粉絲感到驚訝,從那時起,遊戲玩家一直在回到Cyrodiil,以了解更新版本如何與2006年的Original堆疊在一起。雖然Remaster擁有增強的圖形和一些遊戲玩法,例如增加了Sprint機械師,但玩家卻渴望知道其他增強功能可能會出現什麼。

貝塞斯達(Bethesda)積極地與社區互動,轉向其官方的Discord服務器,以收集玩家的反饋,以重新製作《遺忘》的潛在更新。雖然不確定其中有多少個建議將其納入最終產品,但很明顯,開發人員渴望聽取他們的聽眾。以下是一些浮出水面的最高請求:

不太尷尬的衝刺

遺忘重新製作中新引入的Sprint功能是通過遺忘飛機超速加速的可喜補充。然而,衝刺動畫引起了批評的尷尬,角色的彎曲姿勢和誇張的手臂擺動。粉絲們呼籲更自然的衝刺動畫,或者至少可以在當前和更簡化的版本之間切換,以增強整體體驗。

更多自定義選項

《遺忘》重新製作的角色創造系統在社交媒體上激發了創造力,但許多玩家認為這可能更強大。最高請求包括其他頭髮選項和更多身體自定義工具,例如調整身高和體重。此外,在遊戲後期更改外觀的能力是一個備受追捧的功能,可以更大的播放器表達和個性化。

困難平衡

一周後, 《遺忘》修復中的困難設置已成為討論的焦點。許多玩家發現熟練的模式太容易了,專家模式過於挑戰。滑塊或其他選項的困難可以提供靈活性,以微調挑戰水平,從而有可能重新創建原始遊戲的難度平衡。

mod支持

儘管貝塞斯達(Bethesda)對國防部的眾所周知的支持,但Oblivion Remaster在沒有官方Mod支持的情況下推出了重新製作,這使社區感到驚訝和失望。儘管PC玩家已經可以使用非正式的mod,但遊戲機遊戲玩家沒有這種自定義自由。粉絲們希望貝塞斯達(Bethesda)和Virtuos最終會引入官方的MOD支持,以豐富所有平台的遊戲體驗。

咒語組織

隨著玩家為遺忘重新製作無數小時的時間,壓倒性的咒語清單已成為一個重要的痛苦點。分類和隱藏咒語的能力將簡化菜單體驗,從而更容易管理並在一系列選擇中找到所需的咒語。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

遺忘重新製作的屏幕截圖1遺忘重新製作屏幕快照2查看6張圖像遺忘重新製作的屏幕截圖3遺忘重新製作的屏幕截圖4遺忘重新製作屏幕截圖5遺忘重新製作的屏幕截圖6

地圖清除/靈魂寶石

探索是任何上古捲軸遊戲的核心元素,玩家正在尋找更清晰的地圖UI,以區分清除和未清除的位置。這將節省重新探索區域的重新訪問的時間和挫敗感。此外,社區表達了一種更直接的方式來識別靈魂寶石類型,類似於《上古捲軸V:天際》中實現的系統。

性能修復

儘管大多數玩家對《遺忘》的重新製作享受了平穩的體驗,但有報導說,所有平台上有幀問題,蟲子和視覺故障。最近的後端更新加劇了這些問題,影響了PC上的圖形設置和性能。貝塞斯達(Bethesda)承認了這些問題,並正在積極致力於提高遊戲的整體性能。

雖然粉絲們熱切地等待貝塞斯達(Bethesda)的官方更新,但PC玩家已經可以在改裝社區中找到慰藉,數百個mod可用於解決一些要求的最大更改,包括改進的Sprint動畫和增強的自定義選項。

有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們的詳細報導,包括探索Cyrodiil以外的球員的故事,並進入Valenwood,Skyrim和Hammerfell等地區,這是Elder Scrolls VI的推測環境。我們還提供了一份綜合指南,其中包含交互式地圖,主要任務線的演練和公會任務,構建完美角色的技巧,必不可少的早期遊戲任務以及PC作弊代碼的完整列表。

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