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被忽視的寶石:發現10個被低估的2024場比賽

Jan 27,25(1 年前)
被忽視的寶石:發現10個被低估的2024場比賽

2024 年推出了各種引人入勝的視頻遊戲,但仍有一些寶石被不公正地忽視了。 有些因轟動一時的發布而黯然失色,另一些則因發布的小問題而受到阻礙。本文重點介紹了您可能錯過的十款被低估的遊戲。準備好發現隱藏的遊戲寶藏!

目錄

  • 戰錘 40,000:星際戰士 2
  • 最後一個紀元
  • 開放道路
  • 太平洋大道
  • 浪人的崛起
  • 食人綁架
  • 仍然喚醒深淵
  • 印迪卡
  • 烏鴉國
  • 沒有人想死

戰錘 40,000:星際戰士 2

Warhammer 40000 Space Marine 2圖片:bolumsonucanavari.com

  • 發布日期:2024 年 9 月 9 日
  • 開發商:Sabre 聖彼得堡
  • 下載:Steam

這款遊戲體現了現代動作的卓越表現。 作為泰圖斯船長,你將使用極限戰士的武器——從爆矢槍到鏈鋸劍,與無情的泰倫蟲族交戰。 電影般的戰鬥、嚴峻的未來氛圍和合作遊戲創造了引人入勝的任務。 令人驚歎的視覺效果讓戰錘宇宙栩栩如生,帶來難忘的體驗。

為什麼被低估:

盡管品質優良,星際戰士 2 卻令人意外地錯過了 2024 年遊戲獎的“年度遊戲”提名,引發了粉絲的憤怒。 它擁有動態的遊戲玩法、令人驚歎的視覺效果、令人愉快的合作模式和獨特的設定,但它的吸引力仍然主要局限於戰錘 40,000 的愛好者。 它值得更廣泛的受眾。

上一個紀元

Last Epoch圖片:store.steampowered.com

  • 發布日期:2024 年 2 月 21 日
  • 開發者:第十一小時遊戲
  • 下載:Steam

一款獨特的動作角色扮演遊戲,以時間旅行和深入的角色發展為中心。 玩家探索 Eterra,穿越不同的時代,與敵人作戰,並改變曆史。 五個基礎類別、眾多子類別、命運巨石係統和廣泛的製作選項確保了多樣化且令人興奮的遊戲玩法。

為什麼被低估:

上一個紀元盡管最初受到關注,但很快就被遺忘了。這是不幸的;它以動態的時間線、平衡的遊戲玩法和易於理解的教程為動作角色扮演遊戲提供了全新的視角。 對於在熟悉的遊戲類型中尋求創新體驗的玩家來說,這是一個強有力的競爭者。

開放道路

Open Roads 圖片:backloggd.com

  • 發布日期:2024 年 3 月 28 日
  • 開發商:Open Roads 團隊
  • 下載:Steam

開放道路講述了一對母女揭開家庭秘密的辛酸故事。 遊戲優先考慮對話、情感場景和探索。 其獨特的視覺風格——將繪製的角色與 3D 環境融為一體——令人難忘。 這不僅僅是一次冒險;更是一次冒險。這是對人際關係、經曆和真理的深入探索。

為什麼被低估:

開放道路的親密和缺乏行動可能會疏遠大量觀眾。然而,它體現了電子遊戲的藝術性,傳達了感人至深的故事。 它低調的本質和對情感內容的關注可能忽視了它強大而罕見的體驗。

太平洋大道

Pacific Drive圖片:store.playstation.com

  • 發布日期:2024 年 2 月 22 日
  • 開發商:Ironwood Studios
  • 下載:Steam

太平洋大道是一款非常規的生存模擬器,您的汽車是您唯一的盟友。 您探索充滿異常和危險的禁區,在維護車輛的同時揭開秘密。 每一次旅程都是一次挑戰,需要仔細規劃路線、修理並避免致命的陷阱。 其獨特的氛圍和嚴峻的世界令人難忘,尤其是對於那些欣賞非傳統概念的人來說。

為什麼被低估:

雖然廣受好評(Metacritic 和 OpenCritic 評分良好),但 Pacific Drive 也有批評者。 有些人發現控製、界麵和持續維修具有挑戰性。 重複的遊戲玩法和頻繁的隨機事件可能會令人沮喪。 然而,它的原創性、氛圍和對源材料的忠實度值得關注。 如果您喜歡非傳統的遊戲玩法並能忽視其缺陷,太平洋大道將為您帶來難忘的旅程。

浪人崛起

Rise of the Ronin圖片:deskyou.de

  • 發布日期:2024 年 3 月 22 日
  • 開發者:Team Ninja
  • 下載:PlayStation

Team Ninja 的宏大動作角色扮演遊戲將您帶到 19 世紀的日本,一個動蕩的時代。 作為一名浪人,你要應對傳統與進步之間的衝突。 該遊戲融合了武士戰鬥、開放世界探索以及充滿艱難道德選擇的引人入勝的故事。 其美麗的視覺效果和詳細的世界捕捉了變革時代的精神。

為什麼被低估:

盡管有潛力,但Ronin 食人族綁架 圖像:nintendo.com

>發布日期:2023年1月13日

>

Cannibal Abduction開發人員

:Selewi,TomásEsconjaureguy
  • >下載:steam
  • >緊張的生存恐怖重返流派根源。 被困在一個僻靜的小屋中,您被食人族追捕,為生存而戰。 您可以清理武器,躲藏在陰影中,解決難題,揭露一個令人恐懼的故事。 壓迫性的氛圍,有限的資源和持續的危險創造了充滿挑戰的經曆。
  • 為什麼被低估了:
  • 在更大的恐怖發行中,
  • 食人族綁架
可能已經丟失了。 其低保真圖形和私密方法可能會阻止那些習慣於高保真視覺效果的人,但是這些元素有助於其獨特的魅力。 這是對經典生存恐怖的敬意,吸引了尋求強烈遊戲玩法的老式恐怖的粉絲。

> 在

圖像:pixelrz.com

>發布日期:2024年6月18日

開發人員:中國房間

>下載Still Wakes the Deep:steam

  • 在北海油平台上設置的大氣恐怖。 您必須生存並逃避因無法解釋的恐怖而造成的混亂。 緊張的氣氛,令人不安的聲音設計和詳細的設置創造了沉浸式和令人恐懼的體驗。 資源有限,沒有武器,生存取決於機智和本能。
  • 為什麼被低估了:
  • 仍然醒來,由於謙虛的營銷及其利基類型,深層
  • 可能缺乏關注。 但是,這是一部精湛的恐怖作品,專注於氣氛和心理張力。 它喚起> soma
  • >,但提供了獨特的環境和新鮮的生存。 慢燃燒的粉絲,令人不安的恐怖應該體驗到這一點。

indika

>

圖像:store.epicgames.com

  • 發布日期:2024 年 5 月 2 日
  • 開發者:Odd-Meter
  • 下載:Steam

一款挑釁性的遊戲,將宗教、哲學和對真理的探索與抽象的遊戲玩法融為一體。 玩家在黑暗的空間中航行,與並不總是提供明確答案的線索進行交互。 盡管缺乏傳統機製,該遊戲通過深刻的過場動畫和迷你遊戲提供了一種寧靜的氛圍,強調視覺豐富性和沉思的敘事。

為什麼被低估:

盡管獲得了金搖杆獎和遊戲獎提名,Indika 仍然沒有得到足夠的重視。 它對故事情節缺乏切實的影響,而且過場動畫冗長,導致了它的“白板”標簽。 然而,它的視覺風格和哲學方法吸引了那些將其視為藝術項目而不是傳統動作遊戲的人。 它的非傳統性質引起了關注,但並未廣泛流行。

烏鴉國

Crow Country圖片:store.steampowered.com

  • 發布日期:2024 年 5 月 9 日
  • 開發商:SFB Games
  • 下載:Steam

翻拍帶有解謎元素的經典生存恐怖遊戲,靈感源自 PlayStation 1 遊戲,例如 生化危機寂靜嶺 。 玩家探索一個廢棄的遊樂園,麵對神秘、怪物和危險。 其複古的恐怖視覺風格和扣人心弦的故事情節為該類型的粉絲創造了難忘的體驗。

為什麼被低估:

盡管獲得了好評,但 Crow Country 卻被 2024 年更大的版本所掩蓋。 有人批評其戰鬥和謎題過於簡單,缺乏深刻的心理主題。 然而,其細致的世界、獨特的情節和精心設計的遊戲玩法使其成為經典恐怖和探索愛好者的必備之選。

沒有人想死

Nobody Wants to Die圖片:youtube.com

  • 發布日期:2024 年 7 月 17 日
  • 開發者:熱門遊戲
  • 下載:Steam

一款反烏托邦偵探遊戲,背景設定在 2329 年嚴峻的裝飾藝術風格的紐約,在那裏,死亡被征服,意識被儲存。 永生是精英獨有的,而死亡是暫時的。 偵探詹姆斯·卡爾調查謀殺案,遇到與超人類主義和永生有關的謎團。 該遊戲融合了偵探元素和科幻元素,具有逼真的虛幻引擎 5 圖形和獨特的時間操縱機製。

為什麼被低估:

盡管雄心勃勃的概念和哲學問題,沒有人願意死去缺乏廣泛的認可。 其風格和流派的融合可能會阻止玩家期望更多的線性體驗。 雖然在視覺上令人印象深刻,但它麵臨著大型項目的競爭。

2024年,

提供了許多有趣且雄心勃勃的遊戲,許多遊戲被忽略了。 從哲學探索到緊張的恐怖和獨特的冒險,每個遊戲都提供了一些特別的東西。 當我們進入2025年時,請記住,並非每場出色的遊戲都會成為一場大片。有時,較小的寶石給人留下了最持久的印象。

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