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有史以来最好的PS2游戏

Mar 17,25(3个月前)
有史以来最好的PS2游戏

PlayStation 2是一个革命控制台,即将成立25周年。为了庆祝,我们正在重新审视巩固其传奇地位的游戏。从 *Okami *和 *巨像 *的阴影等PS2独家使用者到 *最终幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *等大型命名,选择“最好的”绝非易事。但是,我们已经策划了25个标题的清单,这些冠军真正推动了技术和文化界限,即使在今天仍然存在相关性。

这是IGN的前25名PlayStation 2游戏:

有史以来最好的PS2游戏

26张图像

有关有史以来最好的PlayStation游戏的更多信息:

最佳PS4游戏最佳PS3游戏最佳PS1游戏

  1. 吉他英雄2

图片来源:重钟
**开发人员:** Harmonix | **发布者:** Redoctane | **发布日期:** 2006年11月7日| **评论:** IGN的吉他英雄2评论

吉他英雄彻底改变了派对游戏,但Guitar Hero II代表了该系列的峰值。发行的专营权专注于“令人敬畏的岩石/金属轨道”(未被稀释的卡拉OK)时,它拥有令人难以置信的歌曲选择 - 自杀倾向,Megadeth,Megadeth,Danzig,The Rolling Stones,Iron Maiden,Iggy和Stooges - 都提供了真正的摇摆体验。这是音乐行业淹没市场之前的最后一次主要节奏游戏,使Harmonix无与伦比获得令人难以置信的音乐。

  1. 狡猾的库珀2:小偷乐队

图片来源:索尼
**开发人员:**吸盘打孔产品| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2004年9月14日| **评论:** IGN的狡猾2:盗贼乐队评论

Sly Cooper系列精湛地融合了家庭友好的动作,隐身和幽默,以及狡猾的2:小偷乐队擅长。它引人入胜的故事在各种各样的迷人世界中展开。玩家控制着狡猾的整个工作人员,包括强大的穆雷和精通技术的本特利。刺激性的隐身游戏玩法使Sly 2成为独特而难忘的体验,与当时索尼的第一方阵容中的其他事情不同。

  1. ICO

图片来源:索尼
**开发人员:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2001年9月25日| **评论:** IGN的ICO评论

尽管围绕着护送任务(通常是游戏禁止游戏), ICO还是出色的。它的成功源于聪明的难题和两个主角之间的强大联系。该游戏不是通过对话来传达深厚的连接,而是通过其迷宫城堡的共同导航传达。这是简约故事讲述的精湛典范,展示了视频游戏的独特叙事潜力。

  1. NBA街,卷。 2

图片来源:EA
**开发人员:**加拿大EA | **出版商:**电子艺术/NUFX | **发布日期:** 2003年4月28日| **评论:** IGN的NBA街,第1卷。 2评论

NBA街,卷。 2是最好的街机篮球。视觉上令人惊叹但很容易拾取,其打破比赛的动作吸引了休闲球员,而出色的球搬运和全明星阵容阵容迷人的铁杆粉丝。四种游戏模式以及可解锁的NBA和街头传奇人物创造了令人上瘾的跨界和扣篮,并充满了风格。面对面的比赛特别令人振奋。

  1. 王国之心2

图片来源:Square Enix
**开发人员:** Square Enix | **发布者:** Square Enix | **发布日期:** 2005年12月22日| **评论:** IGN的王国心2评论

王国之心II体现了续集如何超越其前辈。在推荐第一个游戏时,王国之心II拥有改进的战斗(一种魔术的融合,Keyblade,Sora的形式),并更深入地探索了第一场比赛中引入的神话。尽管进行了漫长的介绍,但游戏的世界设计,故事和战斗巩固了其在迪士尼,最终幻想和王国之心粉丝中的地位。

  1. 托尼·霍克(Tony Hawk)的地下

图片来源:Activision
**开发人员:** Neversoft Entertainment | **发布者:** Activision | **发布日期:** 2003年10月27日| **评论:** IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下评论

托尼·霍克(Tony Hawk)的地下增强了该系列的优势。一个有趣,露营的故事,一个庞大的配乐(超过70个许可的曲目)以及直观的创建-S-Skater/park/Trick功能增加了深度(和可解锁的钢铁侠!)。尽管故事模式和幽默是分裂的,但托尼·霍克(Tony Hawk)的地下仍然是顶级滑板游戏。

  1. Disgaea:黑暗时刻

图片来源:NIS
**开发人员:** nis | **发布者:** Atlus(NA)| **发布日期:** 2003年1月30日| **评论:** IGN的disgaea:黑暗小时评论

Disgaea:黑暗时刻仍然是标志性的PS2标题。它的等距战场,具有独特技能和武器的各种角色以及战术可能性提供了无尽的娱乐。虽然有时是grindy,但它的哥特式主题,幽默的角色和错综复杂的战斗使其成为永恒的经典。

  1. Ratchet&Clank:上您的阿森纳

图片来源:索尼
**开发人员:**失眠游戏| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2004年11月2日| **评论:** IGN的棘轮和clank:提高您的阿森纳评论

Ratchet&Clank系列始终发表了迷人的角色,银河故事和古怪的武器。在您的武器库中,迄今为止最大的一部分,具有丰富的小工具,迷你游戏和雄心勃勃的在线模式,这是当时的罕见性。吮吸大炮将敌人变成螺栓,体现了其独特而有趣的游戏玩法。

  1. 超越善与恶

图片来源:Ubisoft
**开发人员:** Ubisoft Montpellier | **发布者:** ubisoft | **发布日期:** 2003年11月11日| **评论:** IGN超越善与恶评论

超越善与恶的融合动作和探索以其独特的世界和多样的迷人演员脱颖而出。它的世界充满了令人难忘的地点和知识,使其成为真正令人难忘的体验。期待已久的续集的发行只能进一步巩固其经典地位。

  1. 倦怠报仇

图片来源:EA
**开发人员:**标准游戏| **出版商:**电子艺术| **发布日期:** 2005年7月30日| **评论:** IGN的倦怠报仇评论

倦怠的报仇全都与速度有关 - 街道赛车,流量躲避和最大毁灭崩溃模式。短暂的激烈动作导致了几个小时的游戏玩法,努力争取金牌。注入击倒的赛车令人兴奋,但是包括崩溃模式的包括后来的冠军,这使该系列的峰会吸引了这一系列峰。

  1. 精神教徒

图片来源:Majesco Entertainment
**开发人员:**双重制作| **出版商:** Majesco Entertainment | **发布日期:** 2005年4月19日| **评论:** IGN的Psychonauts评论

心理师巧妙地将经典的夏令营故事与心理秘密特工融合在一起。这是一个充满挑战和幽默的动作平台,具有出色的故事和令人难以置信的水平设计,每个设计都反映了角色的扭曲心理。它令人难忘的时刻和令人印象深刻的视觉效果继续给人留下深刻的印象,尤其是随着Psychonauts的发布2

  1. 魔鬼哭3:但丁的觉醒

图片来源:Capcom
**开发人员:** Capcom生产工作室1 | **发布者:** capcom | **发布日期:** 2005年2月17日| **评论:** IGN的魔鬼可能会哭泣3:但丁的觉醒评论

Devil May Cry 3是有史以来最具影响力和最佳动作游戏之一。具有挑战性但有意义的战斗,一个令人信服的家族纽带和有趣的过场动画的故事使它脱颖而出。它的战斗系统具有高技能上限,并鼓励创意游戏。

  1. katamari damacy

图片来源:NAMCO
**开发人员:** namco | **发布者:** namco | **发布日期:** 2004年3月18日| **评论:** IGN的Katamari DAMACY评论

Katamari Damacy最好是荒谬的混乱。它的简单机械师(滚动对象创建一个巨大的球)与富有想象力的场景相结合。它的荒谬和无休止的乐观使它成为一种快乐和难忘的经历。

  1. JAK 2:叛徒

图片来源:索尼
**开发人员:**顽皮的狗| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2003年10月14日| **评论:** IGN的jak 2:叛徒评论

Jak II在保留其前身的魅力的同时重塑了自己。从桑多夫村到避风港城的举动推出了新的战斗,遍历和一个更有趣的故事。枪法,劫车,悬停板和黑暗雅克的增加创造了令人满意的力量幻想。

  1. 欺负

图片来源:摇滚明星游戏
**开发人员:**摇滚明星温哥华| **出版商:**摇滚明星游戏| **发布日期:** 2006年10月15日| **评论:** IGN的欺负评论

欺负者通过一个迷人的成年故事来解决欺凌,社交网络的主题,以及教育的重要性。它的讽刺,精简的进步和令人满意的战斗提高了Rockstar的未来比赛的标准。

  1. 战神

图片来源:索尼
**开发人员:**圣塔莫尼卡工作室| **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2005年3月22日| **评论:** IGN的战神评论

战神是一个技术奇迹,拥有令人印象深刻的老板战斗,战斗,解决难题,平台和引人入胜的故事。它为游戏最伟大的动作系列之一奠定了基础。

  1. Okami

图片来源:Capcom
**开发人员:**三叶草工作室| **发布者:** capcom | **发布日期:** 2006年4月20日| **评论:** IGN的Okami评论

Okami的概念 - 狼神的绘画栩栩如生 - 是独一无二的,效果出色。它的绘画风格,迷人的故事,创造性的难题和动作驱动的战斗使它成为必不可少的。

  1. 最终幻想10

图片来源:Square Enix
**开发人员:**正方形| **出版商:**方形电子艺术(NA)| **发布日期:** 2001年7月19日| **评论:** IGN的最终幻想10评论

最终幻想X对该系列进行了重大更改,引入了Sphere Grid Slevering System和更容易访问的故事。它改进的图形和引人注目的叙事今天仍然很受欢迎。

  1. 寂静岭2

图片来源:Konami
**开发人员:** Konami | **发布者:** Konami | **发布日期:** 2001年9月25日| **评论:** ING的无声山2评论

《寂静的山》 2是一款令人不安且难忘的恐怖游戏。它噩梦般的小镇反映了主角的精神状态,使用不可靠的叙述,多个结局和令人不安的并置。

  1. 金属装备固体2:自由之子

图片来源:Konami
**开发人员:** kcej | **发布者:** Konami | **发布日期:** 2001年11月13日| **评论:** IGN的金属装备固体2:自由之子评论

Metal Gear Solid 2是一款出色而分裂的游戏,不断地颠覆期望。即使最初引起争议,它在营销和游戏玩法中使用错误信息也是领先的。它仍然是顶级隐身游戏。

  1. 大盗窃自动:副城市

图片来源:摇滚明星游戏
**开发人员:** Rockstar North | **出版商:**摇滚明星游戏| **发布日期:** 2002年10月29日| **评论:** IGN的GTA:VICE CITY评论

侠盗猎车手:VICE城市完善了由GTA III建立的开放式公式。它引人入胜的故事,令人难忘的角色(由好莱坞明星配音),改进的力学和标志性的配乐使其成为永恒的经典。

  1. 《生化危机4》

图片来源:Capcom
**开发人员:** Capcom生产工作室4 | **发布者:** capcom | **发布日期:** 2005年1月11日| **评论:** IGN的《生化危机4评论》

《生化危机4》彻底改变了该系列,从传统的生存恐怖转变为肩膀的射手。它的激烈行动和难忘的怪物创造了深深的令人不安的经历。

  1. 巨像

图片来源:索尼
**开发人员:** Sie Japan Studio | **出版商:**索尼计算机娱乐| **发布日期:** 2005年10月18日| **评论:** IGN的《巨像》评论的阴影

巨像的影子是伪装成巨型战斗体验的益智游戏。它忧郁的氛围,聪明的难题,低调的讲故事,动态的音乐和史诗般的老板战仍然影响力。

  1. 金属齿轮固体3:蛇食者

图片来源:Konami
**开发人员:** kcej | **发布者:** Konami | **发布日期:** 2004年11月17日| **评论:** IGN的金属装备固体3:蛇食者评论

金属齿轮固体3被认为是该系列中最好的。它扩展了以前的机制,增加了生存元素,并具有巧妙的老板战斗。它复杂的荣誉,责任,爱情和爱国主义的故事对于该系列的整体叙述既独立又至关重要。

  1. 大盗窃车:圣安德烈亚斯

图片来源:摇滚明星游戏
**开发人员:** Rockstar North | **出版商:**摇滚明星游戏| **发布日期:** 2004年10月21日| **评论:** IGN的GTA:San Andreas评论

侠盗猎车手:圣安德烈亚斯(San Andreas)代表了开放世界游戏的巨大飞跃。它的广阔世界,多样化的活动以及RPG元素的介绍使其成为有史以来最健壮,最令人难忘的开放世界游戏之一。

2025年的PS5上有哪些PS2游戏?

PS2光盘与PS5不兼容,但是PlayStation Plus Premium以及PS3,PS1和PSP标题提供了许多PS2游戏的流访问。有关更新的列表,请访问我们的IGN播放列表页面。

PlayStation Plus经典游戏目录

[本节将包含动态更新的游戏列表,在这里无法复制。]文本意味着可分类且可搜索的列表,可通过链接查看。提供的图像是示例。

星海:最后的希望
三层
Dragon's Crown Pro
Vanillaware
扭曲的金属2
Singletrac
星海:第一次离开r
正方形
星海:直到时间结束
三层
重力崩溃便携式
只需添加水发展
扭曲的金属
吃睡眠游戏
赫尔克的冒险
卢卡萨特
Killzone:解放
游击队
蠕虫
Team17软件

这些是我们的顶级PS2游戏。您最喜欢的是什么?

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