Path of Exile 2: Umfassender Leitfaden zu Ascendancy enthüllt
Pfad des Exils 2: Beherrschen des Aufstiegs zu Power
Pfad des komplizierten Klassensystems von Exil 2 stützt sich stark auf das Ascension -System. Erschichten Sie Ihren ersten Aufstieg freien
Start "Aufstieg zur Kraft"In Akt 2, nachdem Sie den Ardura Caravan freigeschaltet und zwei Standortknoten erkundet haben, sprechen Sie mit Zarka, bevor Sie "Verräterungen" besuchen. Sie wird dich nach Balbala leiten, einen gefangenen Djinn, um Macht zu erlangen.
Die Lage von
Balbala wird in der Verräterung des Verräters, normalerweise gegen Ende, randomisiert. Suchen Sie die alte Siegeltür, die zu ihrem Gefängnis führt. Entfernen Sie drei Dichtungen, um die Begegnung auszulösen.Balbala den Verräter besiegen
Balbala widersetzt sich dem Brandschaden und fügt sowie Gift und Zündung physische, Chaos und Brandschäden hinzu. Ihre Anfälligkeit für kalte Schäden ausnutzen.
Balbalas Angriffe und Zähler:
- Slash -Angriff: Grundangriff; leicht blockiert oder ausgewichen.
- werfenangriff: Fernkampfangriff; ausweichen oder blockieren. Jeder Dolch fügt Gift zu.
- Wirbelnde Dash Angriff: Schneller Ausfall mit AOE-Explosion (1,5-Sekunden-Verzögerung). Kann nicht blockiert, aber unterkuppelt werden. Voice Cue: "Gesicht mir!" oder "Na'kai!"
- Teleport -Dolch -Angriff: teleportiert und wirft Dolche, die AOE erstellen. Nur ausweichen. Voice Cue: "Atul!"
- SVO -Schattenklon beschwören: wirft eine Barya (Münze) und erzeugt eine gelbe AoE. Treten Sie darüber ein, um Klonbeschwörungen zu verhindern. Teleport Slam folgt, wenn er weitergeht. Voice Cue: "Tithe!"
- Beschwören Sie Giftnebel/Vanish: verschwindet (Sprachgänge: "Visionen von Jarah!" Oder "Mists of Sulamith!"), Beschwören giftiger Nebel. Finden und greifen Sie sie an, um abzusagen. Sie wird dann einen Slam -Angriff verwenden (Voice Cues: "Sands of Wrath!" Oder "Darakatha!").
- explosive Klingenregen: wirft explosive Dolche in ein konisches Muster gegen den Uhrzeigersinn. Entsprechend ausweichen.
- Blattsturm: Wenn der Schattenklon nicht schnell eliminiert wird, beschwört Balbala einen zerstörerischen Klingensturm. Priorisieren Sie die Klonausscheidung.
Abschluss der Versuche der Sekhämas
Fahren zu den Versuchen des Sekhämasknotens (anfangs erfordert Caravan -Bewegung). Balbala erklärt die Versuchsmechanik.
Das prozedural erzeugte Dungeon hat verschiedene Herausforderungen: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite -Feinde. Bieten Sie vor dem Eintritt ein Relikt für einen Segen an.
Schlüsselmechanik:
- Ehre: Eine durch Schaden aufgebrauchte Ressourcenleiste. Das Erreichen von 0 Ehre schlägt in der Prüfung fehl.
- Heiliges Wasser: Währung, die man durch das Töten von Feinden erhält; Wird für Segen, Schlüssel und Ehrewiederherstellung verwendet.
- Schlüssel: Verdient durch verbleibendes Heiliges Wasser; offene Truhen (Bronze, Silber, Gold).
Der Energieschild-Entzug hat keinen Einfluss auf die Ehre. Energieschild-Builds sind vorteilhaft.
Jeder Prüfungsabschnitt bietet einen Segen und einen Fluch. Zu den Testtypen gehören:
- Kelch-Prüfung: Besiege zwei Bosse.
- Fluchtversuch (zeitgesteuert): Entschärfe Todeskristalle, bevor die Zeit abläuft.
- Gauntlet Trial: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
- Hourglass Prüfung (zeitgesteuert): Überlebe feindliche Wellen, bis die Zeit abläuft.
- Ritualprüfung: Töte Beschwörer und ihre beschworenen Bestien.
- Boss-Prüfung: Rattlecage (Stufe 1), Terracota Sentinels (Stufe 2), Ashar (Stufe 3), Zarokh (Stufe 4).
Das erfolgreiche Navigieren durch die Prüfungen, einschließlich des Besiegens von Rattlecage, schaltet den letzten Altar frei, auf dem Sie Ihre erste Aszendenz wählen. Diese Auswahl ist dauerhaft.
Grausamer Schwierigkeitsgrad und zusätzliche Aszendenzpunkte
Im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ gewährt das Abschließen von zwei Prüfungen nacheinander (eine Problemumgehung für einen Fehler) zwei zusätzliche Aszendenzpunkte. Die Prüfung des Chaos in Akt 3 (Normal und Grausam) liefert die restlichen vier Punkte (insgesamt 8). Denken Sie daran, dass nur die ersten normalen und grausamen Durchläufe Aszendenzpunkte gewähren. Nachfolgende Versuche verzehren den Dschinn Barya. Das Erreichen von 0 Ehre führt zu einem Misserfolg, aber der erste Versuch verbraucht den Barya nicht.
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