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La revelación de Emio de Nintendo decepciona a algunos, pero la secuela de Famicom Detective Club busca ofrecer un thriller de asesinato magistral
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El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", es la entrada más reciente en la revivida serie Famicom Detective Club. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la serie.
Un nuevo capítulo en la saga Famicom Detective Club
Los juegos Famicom Detective Club originales, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, debutaron a finales de los años 1980. Estos títulos presentan a los jugadores como jóvenes detectives que resuelven asesinatos en el Japón rural. Emio – El Hombre Sonriente: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores en la Agencia de Detectives Utsugi, investigando una serie de asesinatos relacionados con el infame Emio, el Hombre Sonriente.
Lanzado globalmente el 29 de agosto de 2024 para Nintendo Switch, este es el primer juego nuevo Famicom Detective Club en 35 años. Un tráiler críptico anterior insinuaba el juego, mostrando una figura misteriosa con una gabardina y una bolsa de papel con una cara sonriente.
La sinopsis del juego describe a un estudiante encontrado asesinado, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel igualmente inquietante. Este escalofriante detalle conecta el caso con una serie de asesinatos sin resolver ocurridos 18 años antes, todos vinculados al legendario Emio.
Los jugadores deben investigar el asesinato de Eisuke Sasaki, descubriendo pistas que conducen a estos casos sin resolver. El interrogatorio, el análisis de la escena del crimen y la exploración son clave para resolver el misterio.
Ayumi Tachibana, un personaje que regresa con excepcionales habilidades de interrogatorio, ayuda al jugador. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia, también desempeña un papel crucial, ya que trabajó en casos sin resolver dieciocho años antes.
Reacciones encontradas de los fans
El avance inicial de Nintendo generó un revuelo considerable, con su alejamiento de la imagen familiar habitual de la compañía. Un fan predijo con precisión la revelación del juego antes del anuncio oficial.
Si bien muchos dieron la bienvenida al regreso del Famicom Detective Club, otros expresaron su decepción, particularmente aquellos que prefieren géneros distintos a las novelas visuales. Algunos comentarios humorísticos en línea resaltaron esta inesperada preferencia de género entre ciertos fanáticos.
Explorando diversos temas de misterio
El productor Yoshio Sakamoto arrojó luz sobre la creación del juego en un vídeo reciente de YouTube. Describió los juegos originales como películas interactivas, enfatizando su narración atmosférica. La recepción positiva de los remakes de Switch de 2021 impulsó el desarrollo de esta nueva entrada.Sakamoto se inspiró en el cineasta de terror Dario Argento, citando la influencia de la música y las técnicas de edición de Argento en la serie, especialmente en La chica que está detrás. El compositor Kenji Yamamoto describió la creación de la intensa escena final del juego.
Emio, el hombre sonriente, es una nueva leyenda urbana creada específicamente para el juego. Sakamoto tiene como objetivo ofrecer una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Las entregas anteriores exploraron temas de superstición e historias de fantasmas, en contraste con este nuevo enfoque de leyenda urbana.
El heredero desaparecido presentó una maldición del pueblo relacionada con los asesinatos, mientras que La chica que está detrás involucró una historia de fantasmas vinculada a la víctima.
Un esfuerzo colaborativo
Sakamoto ha hablado de la libertad creativa que tuvo el equipo de desarrollo durante la creación de los juegos originales. Destacó la recepción crítica positiva de los juegos originales Famicom Detective Club, ambos con una puntuación Metacritic de 74/100.
Sakamoto considera Emio – The Smiling Man la culminación de la experiencia del equipo, destacando el extenso trabajo de guión y animación. También insinuó un final divisivo destinado a provocar una discusión continua entre los jugadores.
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