Concord シーズン 1 は 2024 年秋にプレミア公開
Concord: 発売後のロードマップを備えたヒーロー シューター
ソニーと Firewalk Studios の新作ヒーロー シューター『Concord』は、PS5 と PC で 8 月 23 日に発売されますが、発売後のコンテンツ プランを発表し、従来のバトル パスを使用しないプレイヤー中心のアプローチを強調しました。 これは、報酬が有料の進行システムではなく、ゲームプレイ、レベルアップ、目標の完了を通じて獲得されることを意味します。
コンテンツに対する経験豊富なアプローチ:
開発者は定期的な季節アップデートに取り組んでいます。 シーズン 1: テンペストは 10 月に登場し、新しいフリーガンナー キャラクター、新しいマップ、追加のキャラクター バリアント、および装飾的な報酬を導入します。 毎週の Cinematic のエピソードは、ノーススター乗組員のストーリーを豊かにします。
シーズン 1 とともに開始されるゲーム内ストアでは、純粋に装飾的なアイテムを提供し、公平でバランスの取れたゲームプレイ エクスペリエンスを保証します。 シーズン 2 はすでに 2025 年 1 月に計画されており、Concord の初年度を通じて新しいコンテンツが継続的に配信されることが約束されています。
クルービルダーによる戦略的チームビルディング:
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、Concord のユニークな「Crew Builder」システムを強調しました。 プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるチームを作成し、同じキャラクターの最大 3 つのバリエーションを使用できます。これにより、プレイスタイルと試合の課題に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。 さまざまな役割のフリーガンナーを組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動性の向上やクールダウンの短縮などの利点が得られます。
典型的なヒーローシューターの役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは戦闘での高いダメージ出力を優先します。 6 つの役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) は、エリア制御、戦略的位置取り、側面機動を重視した戦術的影響によって定義されます。 このデザインは、多様なチーム構成と戦略的なゲームプレイを促進します。
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