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Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新

Jan 04,25(1 前個月)
Clair 晦澀難懂:Expedition 33 的歷史根源與創新

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的首款遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》從不同來源汲取靈感,從而將曆史影響和創新遊戲機製獨特地融合在一起。 下麵詳細了解其開發和設計理念。

曆史影響與遊戲玩法創新

名稱和敘述起源

Sandfall Interactive 創始人兼創意總監 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》標題和敘事背後的現實世界靈感。

遊戲的標題“Clair Obscur”參考了 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動,對遊戲的視覺風格和整體世界構建產生了重大影響。 《第33次遠征》講述了主人公古斯塔夫的使命,就是打敗“畫家”,每年都會發起一次新的遠征來實現這一目標。女畫家的“Gommage”行為——在她的巨石上畫一個數字以抹去那個時代的個體——是敘事的核心。預告片描繪了女畫家畫下代表她當前年齡的數字“33”後,主角的伴侶死亡的故事。

布羅什還引用了奇幻小說反抗部落以及進擊的泰坦等作品作為敘事靈感,突出了以未知的危險旅程為中心的故事的吸引力。

重新構想回合製角色扮演遊戲

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。在致敬《戰場女武神》和《X 地帶計劃》等前作的同時,克萊爾·奧布斯庫引入了反應式回合製戰鬥係統。 玩家在自己的回合中製定策略,但在對手的回合中必須對敵人的行動做出實時反應,通過閃避、跳躍或招架來實施強力反擊。 這個創新係統的靈感來自於係列、

鬼泣

尼爾等動作遊戲,旨在整合這些遊戲的獎勵玩法將標題納入回合製框架中。 未來展望

Broche 的見解揭示了一款深深植根於曆史影響的遊戲,同時突破了回合製 RPG 類型的界限。 高保真視覺效果和反應式戰鬥係統的結合保證了獨特而引人入勝的體驗。 玩家需要在戰鬥中平衡戰略規劃和實時反應。

Clair 《Obscur: Expedition 33》預計於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管發布日期已在預期中,但 Broche 對遊戲的積極反響表示興奮,並期待分享更多內容來年的詳細資訊。

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