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Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新

Jan 04,25(1个月前)
Clair 晦涩难懂:Expedition 33 的历史根源和创新

Clair Obscur: Expedition 33: A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的首款游戏《Clair Obscur:Expedition 33》从不同来源汲取灵感,从而将历史影响和创新游戏机制独特地融合在一起。 下面详细了解其开发和设计理念。

历史影响与游戏玩法创新

名称和叙述起源

Sandfall Interactive 创始人兼创意总监 Guillaume Broche 最近揭示了《Clair Obscur: Expedition 33》标题和叙事背后的现实世界灵感。

游戏的标题“Clair Obscur”参考了 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动,对游戏的视觉风格和整体世界构建产生了重大影响。 《第33次远征》讲述了主人公古斯塔夫的使命,就是打败“画家”,每年都会发起一次新的远征来实现这一目标。女画家的“Gommage”行为——在她的巨石上画一个数字以抹去那个时代的个体——是叙事的核心。预告片描绘了女画家画下代表她当前年龄的数字“33”后,主角的伴侣死亡的故事。

布罗什还引用了奇幻小说反抗部落以及进击的泰坦等作品作为叙事灵感,突出了以未知的危险旅程为中心的故事的吸引力。

重新构想回合制角色扮演游戏

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未开发的领域。在致敬《战场女武神》和《X 地带计划》等前作的同时,克莱尔·奥布斯库引入了反应式回合制战斗系统。 玩家在自己的回合中制定策略,但在对手的回合中必须对敌人的行动做出实时反应,通过闪避、跳跃或招架来实施强力反击。 这个创新系统的灵感来自于系列、

鬼泣

尼尔等动作游戏,旨在整合这些游戏的奖励玩法将标题纳入回合制框架中。 未来展望

Broche 的见解揭示了一款深深植根于历史影响的游戏,同时突破了回合制 RPG 类型的界限。 高保真视觉效果和反应式战斗系统的结合保证了独特而引人入胜的体验。 玩家需要在战斗中平衡战略规划和实时反应。

Clair 《Obscur: Expedition 33》预计于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。尽管发布日期已在预期中,但 Broche 对游戏的积极反响表示兴奋,并期待分享更多内容来年的详细信息。

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