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龍騰世紀:麵紗衛士“真正知道自己想成為什麼”稱讚BG3執行官

Jan 04,25(1 前個月)
龍騰世紀:麵紗衛士“真正知道自己想成為什麼”稱讚BG3執行官

Larian Studios 發行總監盛讚《龍騰世紀:麵紗守衛》

《博德之門3》開發商 Larian Studios 的發行總監 Michael Douse 對 BioWare 最新 RPG 作品《龍騰世紀:麵紗守衛》讚賞有加。Douse 在推特 (現 X) 上 (@Cromwelp) 分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在“完全秘密地”遊玩這款遊戲——他開玩笑說,這包括在辦公室裏躲在背包後麵玩遊戲。

Douse 表示,《麵紗守衛》感覺像是一款“真正知道自己想要成為何種遊戲”的遊戲,他認為這與該係列過去作品有時難以平衡敘事和遊戲性相比,是一種令人耳目一新的專注。Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、以角色為驅動的、值得一口氣看完的 Netflix 劇集”,而不是“一部冗長沉重的 9 季劇集”。

Douse 還稱讚了遊戲的戰鬥係統,他將其描述為“《異度神劍》和《霍格沃茨之遺》的混合”,他稱這種組合為“超級天才”。這個新的方向似乎使《麵紗守衛》更接近 BioWare 的《質量效應》係列的風格,玩家可以將快速且精心設計的攻擊組合在一起以產生強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中較慢的戰術風格。

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse 讚揚了《麵紗守衛》的遊戲節奏,他說這款遊戲“具有良好的推進力和向前衝力”,並且“知道何時需要一個重要的敘事時刻,也知道何時讓你盡情玩耍你的職業並利用其一些更強大的元素”——這也許與其前輩更傳統的 RPG 根源有所不同。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到了 BioWare 在業界的持續存在,他說在“愚蠢的企業貪婪”時期,BioWare 的存在仍然至關重要。

但 Douse 指出最有趣的一點是《麵紗守衛》的新身份。他將其譽為“第一款真正知道自己想要成為何種遊戲的《龍騰世紀》遊戲”。雖然這可以被視為對過去那些被認為缺乏明確方向的《龍騰世紀》作品的委婉批評,但 Douse 澄清了他的立場:“我將永遠是《龍騰世紀:起源》的粉絲,而這款遊戲並非如此。” 對 Douse 來說,它可能不會喚起“DA:O”的懷舊魅力,但《麵紗守衛》似乎擁有獨特的願景,這是 Douse 深深敬佩的品質。“一句話,它很有趣!”Douse 說。

《龍騰世紀:麵紗守衛》的 Rook 角色自定義允許“真正的玩家自主性”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

在《龍騰世紀:麵紗守衛》中,BioWare 旨在通過 Rook(一個具有高度個性化特征的自定義主角)為玩家創造一種深度沉浸式的角色體驗。根據 Xbox Wire 最近的一篇文章,玩家將能夠以令人印象深刻的創造力控製 Rook 的背景、技能和陣營來體驗《麵紗守衛》。作為 Rook,玩家的任務是組建一支隊伍來對抗威脅 Thedas 的兩位遠古精靈神。

《麵紗守衛》中的角色創建似乎旨在確保從背景故事到戰鬥專精的每一個選擇都能與玩家的角色扮演願景產生共鳴。例如,玩家可以選擇法師、盜賊和戰士等職業——每個職業都有獨特的專精,例如法師的 Spellblade,可以讓玩家近距離揮舞元素魔法。甚至有時選擇會延伸到 Rook 的家——燈塔,玩家可以個性化房間以反映他們角色的旅程。

“正如你所做的那樣,Rook 會回憶起遊戲事件發生之前的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。“這讓我可以更好地定義我的 Rook——甚至包括我認為是偶然的選擇,例如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像是我自己的角色。”

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

這種對角色細節的關注可能是 Michael Douse 發現值得稱讚的部分,尤其是在遊戲專注於那些對玩家來說真正有意義的選擇時。隨著《麵紗守衛》將於 10 月 31 日發布,BioWare 將希望玩家分享 Michael Douse 的觀點。

在我們的《龍騰世紀:麵紗守衛》評測中,我們提到這款遊戲最終采用了“動作 RPG 類型更快的節奏”,其遊戲性“比舊遊戲更流暢、更引人入勝”。有關我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的更多看法,以及我們為何為這款遊戲評出 90 分,請查看下麵的文章!

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

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