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Marvel Rivals 的 Beta 版飆升至 Concord 玩家基礎之上

Oct 04,24(4 前個月)
Marvel Rivals 的 Beta 版飆升至 Concord 玩家基礎之上

Marvel Rivals Beta 取得驚人成功:大幅超越 Concord

網易遊戲全新英雄射擊遊戲《Marvel Rivals》在測試版發布中取得了巨大成功,玩家數量大幅超過索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。

Marvel Rivals Beta Player Count

玩家數量的顯著差異

在測試版發布後的短短兩天內,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同時在線玩家數量就超過了 50,000 人,令 Concord 的峰值 2,388 人相形見絀。 這個令人印象深刻的數字在 7 月 25 日達到了 52,671。 雖然 Steam 數量不包括 PlayStation 玩家,但這種差異凸顯了早期接受度的鮮明對比。

Marvel Rivals' Impressive Player Base

Marvel Rivals 的崛起與 Concord 的掙紮

即使在封閉和公開測試階段之後,Concord 仍然在苦苦掙紮,在 Steam 最受歡迎排行榜上落後於許多獨立遊戲。 這反映出對其測試版的反應不那麼熱情。相反,《漫威對手》在《沙丘:覺醒》和《席德·梅爾的文明 VII》等頂級競爭者中享有顯著的地位。 一個關鍵的區別是定價模型。 Concord 要求預購 40 美元才能參與搶先體驗 Beta 版,PS Plus 訂戶可免費享受有限的體驗。 相比之下,Marvel Rivals 是免費遊戲,通過簡單的 Steam 訪問請求即可提供更廣泛的可訪問性。

品牌認知度和市場飽和度Concord's Challenges in a Competitive Market

Concord 的困境可能源於其在擁擠的英雄射擊遊戲市場中缺乏可識別的 IP。雖然其“守望先鋒與銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它未能捕捉到這兩個係列的魅力。 雖然《Apex Legends》和《Valorant》等成功遊戲證明品牌知名度並不總是至關重要,但《自殺小隊:殺死正義聯盟》的表現(13,459 名巔峰玩家)事實證明,僅靠強大的 IP 並不能保證成功。 雖然將《Marvel Rivals》(及其成熟的 IP)與 Concord 進行比較似乎不公平,但兩者都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。

顯著的玩家數量差異凸顯了可訪問性、品牌認知度和整體遊戲吸引力等因素在實時英雄射擊遊戲的競爭世界中的重要性。

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