Marvel Rivals 的 Beta 版飙升至 Concord 玩家基础之上
Marvel Rivals Beta 取得惊人成功:大幅超越 Concord
网易游戏全新英雄射击游戏《Marvel Rivals》在测试版发布中取得了巨大成功,玩家数量大幅超过索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。
玩家数量的显着差异
在测试版发布后的短短两天内,《Marvel Rivals》在 Steam 上的同时在线玩家数量就超过了 50,000 人,令 Concord 的峰值 2,388 人相形见绌。 这个令人印象深刻的数字在 7 月 25 日达到了 52,671。 虽然 Steam 数量不包括 PlayStation 玩家,但这种差异凸显了早期接受度的鲜明对比。
Marvel Rivals 的崛起与 Concord 的挣扎
即使在封闭和公开测试阶段之后,Concord 仍然在苦苦挣扎,在 Steam 最受欢迎排行榜上落后于许多独立游戏。 这反映出对其测试版的反应不那么热情。相反,《漫威对手》在《沙丘:觉醒》和《席德·梅尔的文明 VII》等顶级竞争者中享有显着的地位。 一个关键的区别是定价模型。 Concord 要求预购 40 美元才能参与抢先体验 Beta 版,PS Plus 订户可免费享受有限的体验。 相比之下,Marvel Rivals 是免费游戏,通过简单的 Steam 访问请求即可提供更广泛的可访问性。
品牌认知度和市场饱和度
Concord 的困境可能源于其在拥挤的英雄射击游戏市场中缺乏可识别的 IP。虽然其“守望先锋与银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但它未能捕捉到这两个系列的魅力。 虽然《Apex Legends》和《Valorant》等成功游戏证明品牌知名度并不总是至关重要,但《自杀小队:杀死正义联盟》的表现(13,459 名巅峰玩家)事实证明,仅靠强大的 IP 并不能保证成功。 虽然将《Marvel Rivals》(及其成熟的 IP)与 Concord 进行比较似乎不公平,但两者都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的竞争格局。
显着的玩家数量差异凸显了可访问性、品牌认知度和整体游戏吸引力等因素在实时英雄射击游戏的竞争世界中的重要性。
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