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Capcom befasst sich mit PC Performance Challenges mit 'Monster Hunter Wilds'

Feb 11,25(Vor 1 Jahren)

Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.

Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p ein NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, das über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen 720p interne Auflösung und Hochskalierung erfordert.

für 60 fps bei 1080p mit Hochskalierung und Rahmengenerierung schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen. Diese Abhängigkeit von der Rahmengenerierung bei 60 fps als einer niedrigeren, stabileren Bildrate könnte Latenzprobleme einführen, da die digitale Foundry mit dieser Technologie eine Basis von 40 FPS für Spiele Drittpersons vorschlägt.

Die offene Beta hob Leistungskämpfe selbst für Karten mit mittlerer Reichweite wie den RTX 3060 hervor, insbesondere für einen Fehler mit niedrigem Detail (LOD), der das Laden von Textur für Charaktere und Monster beeinflusst.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6, die im Allgemeinen starke Leistung aufwiesen. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.

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